如何创建一个实体,当它被踩到时,在渲染时只切换一次布尔值?

问题描述

我正在使用 TiledMap 编写一个简单的 Libgdx 游戏。我正在尝试创建一个压力板,当玩家角色踩到它时,它只会切换一次“激活”的布尔值。目前,布尔值在我绘制压力板的渲染函数中不断切换。

我假设这是相对简单的,只是我无法理解它。

以下是 PressurePlate 类:

public class PressurePlate extends GameTrigger {
     private boolean activation; // whether the pressure plate is "on" or "off"

     public PressurePlate (Texture img,Vector2 initialPos) {
         super ("PressurePlate",initialPos,img,true);
     }




     public boolean isCurrentlyUsed (ArrayList <Entity> entities) { 

         for (Entity e : entities)
         {
             if (e.getIntPositionX() == this.getIntPositionX() && e.getIntPositionY() == this.getIntPositionY())
             {
                 return true;
             }
         }
    
         return false;
     }


     public boolean isActivated () {
         return this.activation;
     }

     public void setIsActivated (boolean isActivated) {
         this.activation = isActivated;
     }

 }

谢谢!

解决方法

这意味着 setIsActivated 以不同的值被多次调用。你应该检查它被调用的地方,在 setIsActivated 中写入日志以记录调用时的参数。 如果您需要这里的帮助,您需要发布所有调用 setIsActivated 的代码,否则没有人可以提供帮助。

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