问题描述
我正在使用 TiledMap 编写一个简单的 Libgdx 游戏。我正在尝试创建一个压力板,当玩家角色踩到它时,它只会切换一次“激活”的布尔值。目前,布尔值在我绘制压力板的渲染函数中不断切换。
我假设这是相对简单的,只是我无法理解它。
以下是 PressurePlate 类:
public class PressurePlate extends GameTrigger {
private boolean activation; // whether the pressure plate is "on" or "off"
public PressurePlate (Texture img,Vector2 initialPos) {
super ("PressurePlate",initialPos,img,true);
}
public boolean isCurrentlyUsed (ArrayList <Entity> entities) {
for (Entity e : entities)
{
if (e.getIntPositionX() == this.getIntPositionX() && e.getIntPositionY() == this.getIntPositionY())
{
return true;
}
}
return false;
}
public boolean isActivated () {
return this.activation;
}
public void setIsActivated (boolean isActivated) {
this.activation = isActivated;
}
}
谢谢!
解决方法
这意味着 setIsActivated 以不同的值被多次调用。你应该检查它被调用的地方,在 setIsActivated 中写入日志以记录调用时的参数。 如果您需要这里的帮助,您需要发布所有调用 setIsActivated 的代码,否则没有人可以提供帮助。