问题描述
当用户点击按钮(按钮是家庭活动)时,他将在 30 秒到 1 分钟内进行游戏活动,用户可能赢或输,然后回到家庭活动,然后按钮必须禁用 3 分钟(随着时间的推移)倒计时显示)3 分钟后按钮再次启用并重复该过程。
请帮帮我,这是我大学项目的最后一部分。
祝你有个美好的一天!
解决方法
一个简单的解决方案是使用 countDownTimer。
val timer = object: CountDownTimer(20000,1000) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {...}
override fun onFinish() {...}
}
timer.start()
当用户来自游戏活动时,您将启动计时器。然后,您可以在调用 onPause
时保存剩余时间,并在调用 onResume
时重新开始倒计时。当剩余时间达到 0 时,您将再次启用该按钮。最后,您需要将剩余时间保存在 sharedpreference
中,以便在应用关闭时从剩余时间开始。
据我了解您的问题。如果我错了,请纠正我。
应用启动主页活动(按钮已启用)-> 主页活动按钮点击 -> 打开游戏活动 -> 当您从游戏活动中回来时 -> 主页活动按钮应禁用 3 分钟(按钮已禁用)。
所以您希望当您从游戏活动中回来时应禁用主页活动按钮,对吗?如果是
mHomeActiviyButton.enabled = false
val intent = Intent(this,GameActivity::class.java)
startActivityForResult(intent) // as startActivity for result is deprecated use new one but logic remains same
In-game activity :
val intent = Intent()
intent.putExtra("DisableFor3Minutes",3) // you can customize time
setResult(intent)
enter code here
override onActivityResult function
In home activity :
val time = intent.getString("DisableFor3Minutes")
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
mHomeActButton.enabled = true
},time)
,
无需添加任何处理程序或时间
您必须禁用按钮 onClicks()
上的按钮并启用 onResume() 上的按钮
喜欢:
mHomeActiviyButton.enabled = false
val intent = Intent(this,GameActivity::class.java)
startActivityForResult(intent)
override fun onResume() {
mHomeActiviyButton.enabled = enable
}