问题描述
嗨,我在 UE4 中得到了非常简单的游戏,我猜我制作了静态网格物体并在其中添加了终端 它的显示 现在,当玩家用完直播它应该结束我明白了
void UBullCowCartridge::BeginPlay() // When the game starts
{
Super::BeginPlay();
PrintLine(TEXT("DEV: Slovo je: "));
PrintLine(TEXT("Riskuj"));
PrintLine(TEXT("Budes hadat slovo"));
PrintLine(TEXT("Mas 5 zivotu slovo je ISOGram (pismenka ve"));
PrintLine(TEXT("slove se neopakuji)"));
PrintLine(TEXT("pokud nejake pismeno bude dobre pricte se ti byk pokud nejake spatne pricte se ti"));
PrintLine(TEXT("krava"));
PrintLine(TEXT("Zacnes psat pomoci TAB tlacitka."));
HiddenWord = TEXT("Svoboda");
}
void UBullCowCartridge::OnInput(const FString& Input) // When the player hits enter
{
ClearScreen();
if(Input == HiddenWord)
{
PrintLine(TEXT("You win!"));
} else {
PrintLine(TEXT("You lose"));
--live;
}
if(live == 0) {
end();
}
}
解决方法
如果我理解正确,您想将“终端”静态网格设置为不可见。在这种情况下,您可以这样做:
//don't forget cast the class containing mesh component
terminal_static_mesh_component->SetVisibility(false);