如何在 Unreal Engiene 4.26 C++ 中使用“UWidgetLayoutLibrary::GetMousePositionOnViewport(...)”?

问题描述

我创建了一个简单的类,它实现了 AActor。在这门课中,我想在游戏显示获取鼠标位置。我知道,我必须在 *.cpp 文件中包含“Blueprint/WidgetLayoutLibrary.h”,并在方法“Tick”中写入以下内容

General security error (WSEncryptBody/WSSignEnvelope: Element to encrypt/sign not found: http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/,Body)

以便每次获取鼠标位置... 但!!!我收到一个错误

FVector2D mousePosition = UWidgetLayoutLibrary::GetMousePositionOnViewport(GetWorld());

怎么办?如何修复?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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