问题描述
我正在尝试为不同的模板类型提供算术运算符 +-*/
(以及就地 +=
等)的类外定义。我读到 C++20 概念是一个很好的方法,因为可以将输入/输出类型限制为仅提供一个模板化定义,尽管我找不到很多这样的例子......
我使用类型安全向量作为基类:
// vect.cpp
template<size_t n,typename T>
struct Vect {
Vect(function<T(size_t)> f) {
for (size_t i=0; i < n; i++) {
values[i] = f(i);
}
}
T values [n];
T operator[] (size_t i) {
return values[i];
}
}
// tensor.cpp
template <typename shape,typename T>
struct Tensor : public Vect<shape::size,T> {
// ... same initiliazer and [](size_t i)
}
并且我还将为只读视图/切片定义一个派生类,覆盖 operator []
以跨步。我想对每个类中的 fmap
和 fold
方法进行硬编码,并尽可能避免复制样板代码。
由于不同的模板参数,我在为类似 Vect<n,T>
的类提出合适的概念时遇到了一些麻烦,但下面的方法似乎可行:
// main.cpp
template<typename V,int n,typename T>
concept Vector = derived_from<V,Vect<n,T>>
template<int n,typename T,Vector<n,T> V>
V operator + (const V& lhs,const V& rhs) {
return V([&] (int i) {return lhs[i] + rhs[i];});
}
int main () {
size_t n = 10;
typedef double T;
Vect<n,T> u ([&] (size_t i) {return static_cast<T>(i) / static_cast<T>(n);});
log("u + u",u);
return 0;
}
Error: template deduction/substitution Failed,Could not deduce template parameter 'n'
尝试 2:
基于 this question,我认为课外定义必须更加冗长,因此我在 vect.cpp
中添加了几行。
这似乎是人为的,因为它需要 (3 * N_operators) 类型签名定义,其中避免代码重复是提出这个问题的原因。另外,我真的不明白 friend
关键字在这里做什么。
// vect.cpp
template<size_t n,typename T>
struct Vect;
template<size_t n,typename T>
Vect<n,T> operator + (const Vect<n,T>& lhs,const Vect<n,T>& rhs);
template<size_t n,typename T>
struct Vect {
...
friend Vect operator +<n,T> (const Vect<n,T>& rhs);
...
}
Error: undefined reference to Vect<10,double> operator+(Vect<10,double> const&,Vect<10,double> const&)' ... ld returned 1 exit status
我猜编译器在抱怨实现是在 main.cpp
而不是 vect.cpp
中定义的?
问题:正确的 C++ 方法是什么?有什么方法可以让编译器满意,例如带头文件?
我真的在这里寻找 DRY 答案,因为我知道代码可以使用大量复制粘贴:)
谢谢!
解决方法
template<int n,typename T,Vector<n,T> V>
V operator + (const V& lhs,const V& rhs) {
return V([&] (int i) {return lhs[i] + rhs[i];});
}
在这里,您必须有一种方法来推断 n
和 T
。您的 V
没有提供; C++ 模板参数推导不会反转非平凡的模板构造(因为这样做通常是 Halt-hard,而是有一个规则,这使得它不可推导)。
看看身体,你不需要 n
或 T
。
template<Vector V>
V operator + (const V& lhs,const V& rhs) {
return V([&] (int i) {return lhs[i] + rhs[i];});
}
这是您想要的签名。
下一步是让它发挥作用。
现在,您现有的概念存在问题:
template<typename V,int n,typename T>
concept Vector = derived_from<V,Vect<n,T>>
这个概念正在查看 V
的实现,看看它是否源自 Vect
。
假设有人用 Vect
重写了 Vect2
并使用相同的界面。不应该也是向量吗?
看Vect的实现:
Vect(function<T(size_t)> f) {
for (size_t i=0; i < n; i++) {
values[i] = f(i);
}
}
T values [n];
T operator[] (size_t i) {
return values[i];
}
它可以由 std::function<T(size_t)>
构造并具有 [size_t]->T
运算符。
template<class T,class Indexer=std::size_t>
using IndexResult = decltype( std::declval<T>()[std::declval<Indexer>()] );
这是一个说明 v[0]
的类型结果是什么的特征。
template<class V>
concept Vector = requires (V const& v,IndexResult<V const&>(*pf)(std::size_t)) {
typename IndexResult<V const&>;
{ V( pf ) };
{ v.size() } -> std::convertible_to<std::size_t>;
};
我们开始了,Vector
的基于鸭子类型的概念。我添加了一个 .size()
方法要求。
然后我们在所有 Vector
上写一些操作:
template<Vector V>
V operator + (const V& lhs,const V& rhs) {
return V([&] (int i) {return lhs[i] + rhs[i];});
}
template<Vector V>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os,V const& v)
{
for (std::size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
os << v[i] << ',';
return os;
}
稍微调整一下你的基地Vect
:
template<std::size_t n,typename T>
struct Vect {
Vect(std::function<T(std::size_t)> f) {
for (std::size_t i=0; i < n; i++) {
values[i] = f(i);
}
}
T values [n];
T operator[] (std::size_t i) const { // << here
return values[i];
}
constexpr std::size_t size() const { return n; } // << and here
};
然后这些测试通过:
constexpr std::size_t n = 10;
typedef double T;
MyNS::Vect<n,T> u ([&] (size_t i) {return (T)i / (T)n;});
std::cout << "u + u" << (u+u) << "\n";
(我正确使用了命名空间,因为当我不使用时我会感到恶心)。
请注意,operator+
是通过 ADL 找到的,因为它与 MyNS
一样位于 Vect
中。对于 MyNS
之外的类型,您必须将其 using MyNS::operator+
放入当前范围。这是有意为之,而且几乎不可避免。
(如果您继承自 MyNS
中的某些内容,它也会被找到)。
...
TL;博士
概念通常应该duck typed,这取决于您可以对类型做什么,而不是类型是如何实现的。代码似乎并不关心您是否从特定类型或模板继承,它只是想使用一些方法;所以测试那个。
这也避免了尝试将模板参数推导出 Vect
类;我们改为从界面中提取它。