问题描述
目前有一款游戏可在独立计算机上运行。 我想创建一个允许玩家相互连接的附加组件。为此,我认为 XMPP 似乎是一个合适的平台。
应交换的消息是存在/名单,以便用户可以找到彼此,构建消息以发送物品或金钱以及用于评论和娱乐的通用文本消息。在以后的版本中,我想尝试一些“业务逻辑”来发送世界或任务等的全局变化。
我的问题是用户如何相互联系。想象一下有人创建了一个 XMPP 帐户。他是如何开始与其他人见面的? 或者,一般来说,如果用户拥有独立的帐户,他们将如何看待彼此?他们都应该加入第一个多用户聊天吗?是否应该有一个监控组件来发送邀请和更新名册?
如果在游戏内玩家可以进入不同的区域,那么每个游戏区域有一个多用户聊天是否有意义?
我知道这些问题很多,但也许您会从中了解到我面临的设计问题,我很乐意获得一些如何实施的线索。
解决方法
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