仿制药如何消除或减少拳击的需要?

问题描述

| 阅读约翰·夏普(John Sharp)的《 VS 2010》一书,它说泛型可以消除强制转换的需要,减少值类型的装箱-减少?我以为已将其删除以及进行了铸造? 有人可以解释吗?     

解决方法

它并没有完全消除拳击和铸造的使用,只是大大减少了使用。有时候,您确实比编译器更了解事物的类型。例如,假设您已将同一事件处理程序连接到许多按钮。使用它并非完全不合理:
public void HandleClickEvent(object sender,EventArgs e)
{
    // We know it will always be a button,and we want an exception if it\'s not
    Button button = (Button) sender;
    ...
}
我们到了-铸造还没有死。 同样,在编译时您不知道确切类型并且无法通用地表达它的情况下,仍然会发生装箱。这两个最明显的例子是: 反射(使用反射获取属性的值将给您
object
,如有必要,请装箱) C#4中的动态键入:
dynamic d = CreateDynamicObject();
int x = d.Foo(); // The dynamic call would have to box if necessary,// the conversion will unbox
因此,拳击也没有死。 如果您只是在谈论将值存储在集合中,那么确实装箱和强制转换现在在代码中出现的频率比以前要少得多。但是,并非所有内容都在集合中,泛型在集合之外也很有用。     ,多年前帮助我掌握泛型的因素是,在以下情况下考虑使用泛型: 您将一个参数添加到包含类型信息的方法
public object Parse(string input,Type outputType) 
// replace by:
public T Parse<T>(string input)
您使用包含类型信息的实例字段:
class Foo
{
    private Type _wrappedObjectType;
    private object _wrappedObject;
}
// replace by
class Foo<T>
{
    private T _wrappedObject;
}
    

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