问题描述
|
我正在使用2D数组(4x4)制作基本游戏,其中必须切换(整数类型为1到16的对象类型的)元素以达到特定的目标状态,该状态必须与当前状态进行比较,因此需要复制。
到目前为止,我有:
public void cloneArray() throws CloneNotSupportedException
{
ClassName copy = (ClassName)super.clone();
copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
}
这似乎是正确的,还是我遗漏了一些东西?
解决方法
您需要走得更远,这样做:
ClassName copy = (ClassName)super.clone();
copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
for(int i = 0; i < copy.tiles.length; i++) {
copy.tiles[i] = (Tile[]) tiles[i].clone();
}
原因是clone复制了顶层数组的浅表副本,该顶层数组保存着对其他数组的引用。