从另一个类C#访问原始数组

问题描述

我正在开发一个游戏,其中有一个我的角色类和一个处理GUI的类。 在角色类中,我有一个结构数组,其中包含有关角色技能的数据。我正在尝试使用GUI类访问此数组,以显示有关技能的信息。 要在另一个类中使用一个类,我需要初始化它的新实例,这将重置我在此期间可能已经更改的值。有什么办法可以传递那个数组吗?我不能将其设为只读,因为我仍然必须更改数组。该数组也未在GUI类中被修改。 另外,将来我将把这些数据保存为XML或数据库中。每当我需要它们时,是否有可能从这些文件中获取信息?无需处理传递数组之类的事情。甚至计算服务器端的所有内容? 提前致谢! 西蒙     

解决方法

如果要为整个程序使用一个数组,只需将数组设为“ 0”。如果要让该类能够访问传递给它的字符内的数组,请将数组
public
或使
get
部分为
public
的属性。     ,如果您的类不是静态的(似乎不是静态的),则可以将数组定义为
character
类的属性,并可以像array5ѭ这样访问数组。 如果要在多个项目中访问实体(在您的情况下为
character
类),则可以实现多层体系结构并在隔离的类库中定义实体,并在应该有权访问的任何项目中引用该类库。您的实体。     ,如果可以避免的话,将数据直接传递到GUI中不是一个好习惯。我建议使用Model-View-Controller模式或Model-View-Presenter模式。如果您使用的是WPF,则应查看Model-View-ViewModel。 基本上,您需要一个负责维护数据的类(无论它是否存储在内存,数据库等中),视图需要从数据中抽象出来,还需要一种格式化数据的方式以用于表示/显示(主持人)。 这是一个简短的概述:http://en.wikipedia.org/wiki/Model-view-presenter     ,要么您的角色应该是静态的,要么您应该存储对该角色的引用(或在GUI类中存储“ 7”)。此外,最好不要直接访问维护角色信息的结构列表。您的Character类应该提供一种打印字符数据的方法,例如
character.printCharacterInfo()
将返回字符串,或者maybe9ѭ将返回包含该字符数据的结构,您的GUI类可以使用该结构无论它想要什么。     ,您是否在Array中使用结构? 这样,您可能正在访问副本,它们不是C#中的引用类型。
public struct PointStruct
    {
        public int X;
    }

    public class PointClass
    {
        public int X;
    }

    [TestMethod]
    public void TestStruct()
    {
        var structArray = new PointStruct[1];
        var classArray = new PointClass[1];

        int x;

        x = structArray[0].X;

        try
        {
            x = classArray[0].X;
        }
        catch(NullReferenceException e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }

        classArray[0] = new PointClass();

        // It\'s now ok
        x = classArray[0].X;

        var point1 = structArray[0];
        var point2 = classArray[0];

        point1.X = 1;
        point2.X = 1;

        Assert.IsTrue(point2.X == 1);
        Assert.IsFalse (structArray[0].X == 1);

        structArray[0].X = 1;
        Assert.IsTrue(structArray[0].X == 1);
    }
    ,我用谷歌搜索了问题并带到这里,我用这里的答案来做我的问题。 当用户单击按钮时,我希望代码在另一个名为Logic的类中执行。我的主类称为MainWindow。 我在MainWindow中有一个链接到两个矩形的颜色数组。为了能够访问存储在数组中的值,我只需要这样做。
public partial class MainWindow : Window
{

 Rectangle[] choice;
 SolidColorBrush black;
Became
 public static Rectangle[] choice;
 public static SolidColorBrush black;

}
在我的逻辑课中访问它,我必须这样做。
MainWindow.choice[0].Fill = MainWindow.black;
希望对所有人都有帮助。     

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