问题描述
我正在开发一个游戏,其中有一个我的角色类和一个处理GUI的类。
在角色类中,我有一个结构数组,其中包含有关角色技能的数据。我正在尝试使用GUI类访问此数组,以显示有关技能的信息。
要在另一个类中使用一个类,我需要初始化它的新实例,这将重置我在此期间可能已经更改的值。有什么办法可以传递那个数组吗?我不能将其设为只读,因为我仍然必须更改数组。该数组也未在GUI类中被修改。
另外,将来我将把这些数据保存为XML或数据库中。每当我需要它们时,是否有可能从这些文件中获取信息?无需处理传递数组之类的事情。甚至计算服务器端的所有内容?
提前致谢!
西蒙
解决方法
如果要为整个程序使用一个数组,只需将数组设为“ 0”。如果要让该类能够访问传递给它的字符内的数组,请将数组
public
或使get
部分为public
的属性。
,如果您的类不是静态的(似乎不是静态的),则可以将数组定义为character
类的属性,并可以像array5ѭ这样访问数组。
如果要在多个项目中访问实体(在您的情况下为character
类),则可以实现多层体系结构并在隔离的类库中定义实体,并在应该有权访问的任何项目中引用该类库。您的实体。
,如果可以避免的话,将数据直接传递到GUI中不是一个好习惯。我建议使用Model-View-Controller模式或Model-View-Presenter模式。如果您使用的是WPF,则应查看Model-View-ViewModel。
基本上,您需要一个负责维护数据的类(无论它是否存储在内存,数据库等中),视图需要从数据中抽象出来,还需要一种格式化数据的方式以用于表示/显示(主持人)。
这是一个简短的概述:http://en.wikipedia.org/wiki/Model-view-presenter
,要么您的角色应该是静态的,要么您应该存储对该角色的引用(或在GUI类中存储“ 7”)。此外,最好不要直接访问维护角色信息的结构列表。您的Character类应该提供一种打印字符数据的方法,例如character.printCharacterInfo()
将返回字符串,或者maybe9ѭ将返回包含该字符数据的结构,您的GUI类可以使用该结构无论它想要什么。
,您是否在Array中使用结构?
这样,您可能正在访问副本,它们不是C#中的引用类型。
public struct PointStruct
{
public int X;
}
public class PointClass
{
public int X;
}
[TestMethod]
public void TestStruct()
{
var structArray = new PointStruct[1];
var classArray = new PointClass[1];
int x;
x = structArray[0].X;
try
{
x = classArray[0].X;
}
catch(NullReferenceException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
classArray[0] = new PointClass();
// It\'s now ok
x = classArray[0].X;
var point1 = structArray[0];
var point2 = classArray[0];
point1.X = 1;
point2.X = 1;
Assert.IsTrue(point2.X == 1);
Assert.IsFalse (structArray[0].X == 1);
structArray[0].X = 1;
Assert.IsTrue(structArray[0].X == 1);
}
,我用谷歌搜索了问题并带到这里,我用这里的答案来做我的问题。
当用户单击按钮时,我希望代码在另一个名为Logic的类中执行。我的主类称为MainWindow。
我在MainWindow中有一个链接到两个矩形的颜色数组。为了能够访问存储在数组中的值,我只需要这样做。
public partial class MainWindow : Window
{
Rectangle[] choice;
SolidColorBrush black;
Became
public static Rectangle[] choice;
public static SolidColorBrush black;
}
在我的逻辑课中访问它,我必须这样做。
MainWindow.choice[0].Fill = MainWindow.black;
希望对所有人都有帮助。