问题描述
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由于某种原因,我想直接将一些像素写入屏幕。例如,是否有接近“ѭ0”的
函数调用,或者有什么
方法可以
获取和设置颜色缓冲区?
哈哈哈...这很有趣,因为glDrawPixels是我用的名字,在阅读了Ramya的
回复后,我去了参考文献,发现他们确实有
一个名为called1ѭ的
函数,这正是我所需要的。多么讽刺!
解决方法
是的,glDrawPixels可以这样做,但是绘制像素数据,通过绘制带纹理的四边形来使用纹理的速度很慢。如果要绘制单个像素,那将比绘制较大的纹理区域要慢得多。