我可以直接写入OpenGL中的颜色缓冲区吗?

问题描述

| 由于某种原因,我想直接将一些像素写入屏幕。例如,是否有接近“ѭ0”的函数调用,或者有什么方法可以获取和设置颜色缓冲区? 哈哈哈...这很有趣,因为glDrawPixels是我用的名字,在阅读了Ramya的回复后,我去了参考文献,发现他们确实有一个名为called1ѭ的函数,这正是我所需要的。多么讽刺!     

解决方法

是的,glDrawPixels可以这样做,但是绘制像素数据,通过绘制带纹理的四边形来使用纹理的速度很慢。如果要绘制单个像素,那将比绘制较大的纹理区域要慢得多。