CoffeeScript + processing.js绘制图像失败

问题描述

| 我尝试使用CoffeeScript使用processing.js加载图像并编写以下简单代码:
canvas1_proc = (ps) -> 
    ps.setup = ->
        ps.noLoop()
        ps.size(550,400)
        @img = ps.loadImage(\'1.png\')
    ps.draw = ->
        ps.image(@img,0)

$(document).ready () ->
    canvas1 = document.getElementById \'canvas-1\'
    processing = new Processing(canvas1,canvas1_proc)
CoffeeScript代码被编译为代码
var canvas1_proc;
canvas1_proc = function(ps) {
  ps.setup = function() {
    ps.noLoop();
    ps.size(550,400);
    return this.img = ps.loadImage(\'1.png\');
  };
  return ps.draw = function() {
    return ps.image(this.img,0);
  };
};
$(document).ready(function() {
  var canvas1,processing;
  canvas1 = document.getElementById(\'canvas-1\');
  return processing = new Processing(canvas1,canvas1_proc);
});
该图像未显示,并且在js控制台中没有错误。我的错误在哪里?     

解决方法

David Humphrey的代码,移植到Coffeescript。奇迹般有效:
canvas1_proc = (ps) ->
    ps.setup = () ->
        ps.noLoop()
        ps.size 550,400
        this.img = ps.loadImage \'1.png\'

    ps.draw = () ->
        ps.image this.img,0

$(document).ready () ->
    sketch = new Processing.Sketch canvas1_proc
    sketch.imageCache.add \'1.png\'
    canvas1 = document.getElementById \'canvas-1\'
    p = new Processing canvas1,sketch
    ,是的,这是异步图像加载与loadImage中处理同步图像加载的对比。您需要使用Processing.Sketch对象并使用js来预加载图像,或者跳过draw()中的帧,并尽早保存直到@ img.loaded为true。 我在这里要做的是创建一个Processing.Sketch对象,将您的代码作为函数传递。然后,可以使用此Sketch对象设置各种选项,将图像添加到图像缓存等。我不知道CoffeeScript,所以这是js方式: canvas1_proc = function(ps){   ps.setup = function(){     ps.noLoop();     ps.size(550,400);     返回this.img = ps.loadImage(\'1.png \');   };   返回ps.draw = function(){     返回ps.image(this.img,0,0);   }; }; var sketch = new Processing.Sketch(canvas1_proc); sketch.imageCache.add(\'1.png \'); //将在后台启动负载 var p = new Processing(canvas,sketch); //将等待imageCache准备就绪 我们等待开始绘制草图,直到imageCache为空,然后再调用loadImage()之类的东西时,我们首先尝试将内容从该缓存中拉出(在本例中为URL,1.png键)。 我将提交一个错误,以更好地对此进行记录。同时,这是Processing.Sketch对象的代码,该对象还包括对所有@pjs指令的访问: https://github.com/humphd/processing-js/blob/1.2/processing.js#L19328 如果需要更多帮助,请在irc上与我聊天(在irc.mozilla.org/processing.js上提供哼声),或在Twitter @humphd上聊天。也许您可以帮我写一些有关将Processing.js与CoffeeScript一起使用的东西,因为最近有很多人这样做:)     ,因此,我不确定这里的最佳做法是什么,但这是问题所在:在绘制图像之后加载图像。这是因为JS中的加载是异步的,并且如果通过Processing代码中的注释给出了
@pjs
指令(在
Processing.compile
中将编译与JS分开处理),则Processing只知道等待图像加载。 一种解决方法是使用回调到
ps.loadImage
(第三个参数,前两个参数是图像名称和类型)来强制重绘。换线
@img = ps.loadImage(\'1.png\')
@img = ps.loadImage \'1\',\'png\',-> ps.draw()
这样,您将获得一个初始的
draw
,然后在加载图像时得到另一个。     

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