问题描述
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好的,在介绍完手动设置矩阵(Haskell loadMatrixf)之后,我现在想检索它们。我怎样才能做到这一点?
在C中将是这样的:
float m[4*4];
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX,m);
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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