如何处理大量初始化类的属性?

问题描述

| 我有一个需要大量属性进行初始化的类:
Hand hand = new Hand();
hand->skinColor(Color(0.5,0.5,0.2));
hand->indexFingerLength(0.5);
hand->middleFingerLength(0.6);
hand->ringFingerLength(0.55);
...
hand->init(); // Builds the hand model
这些属性仅在调用init()之前有效,直到使用init()来构建类。问题在于,在调用init()之后,仍然可以将这些属性修改为无效,该接口可能会误导用户以为它们会产生影响。 除了将所有属性移到init()的参数列表之外,还有其他更好的方法来重构它吗?     

解决方法

struct structHandParms
{
  param1;
  param2;
  param3;
  ...

};

structHandParms stParams;

Hand hand = new Hand(stParams)
    ,您可以添加一个传递给构造函数的\“ Hand_Init \”结构:
Hand_Init hand_init;
hand_init.skinColor = Color(0.5,0.5,0.2);
hand_init.indexFingerLength = 0.5;
hand_init.middleFingerLength = 0.6;
hand_init.ringFingerLength = 0.55;
Hand hand = new Hand(hand_init);
这样,构造函数调用完成后,手就被初始化,并且您没有一堆可能引起混乱的匿名参数。     ,如果您要创建多个
Hand
,则可以使用诸如Builder Pattern之类的东西。
// set properties
HandBuilder hb;
hb.skinColor(Color(0.5,0.2));
hb.indexFingerLength(0.5);
hb.middleFingerLength(0.6);
hb.ringFingerLength(0.55);
// create object
Hand hand = hb.buildHand();
    ,这完全是在构造函数中包含逻辑,而不是在init之后是单独的方法。然后,很明显(由编译器强制执行)以后将无法更改它们。如果有很多参数,请将它们全部分组到一个结构中,该结构将被填充并传递给构造函数,而不是25个单独的参数。     ,\“对init()的调用(使用它们来构建类)\”实际上是构建一个类,还是初始化该类的实例? 为什么不在ctor中进行整个初始化,然后将所需的值作为参数传递呢?     ,我认为这是为项目维护文档和用户手册的好理由,或者您可以更改以将描述符发送给类。然后,创建描述符,将其填充到配置中,然后将所有信息立即发送到构造函数。     ,您可以通过引发异常来解决post init()修改的问题。这将防止用户调用设置功能之一并期望它执行某项操作。 或者,您可以创建一个HandParameter类/结构。该对象将负责收集您需要的有关Hand对象的所有数据。接下来,可以使Hand对象的init()函数将HandParameter作为其唯一参数。
struct HandParam
{
    // Whatever settings you need
};

class Hand
{
    bool initialized;
    // other private data
    public:
        Hand();
        Hand( const HandParam& params ); // Calls the init() funciton with params
        void init( const HandParam& params ); // sets up hand and sets initialized to true
    // Whatever else you need in your class
};
祝好运!     

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