WebClient.Upload和Socket.BeginReceive出现问题

问题描述

|| 我目前正在编写一个简单的Web服务器,并有一些客户端可以使用它。我的客户希望能够将即将到来的解决方案的功能扩展到包括Web客户端,但是我们需要对通讯进行细微的控制,因此简单的Web服务器就是解决方案。 无论如何,有两种症状,我可以通过运行一系列单元测试将它们重现为100%。当我使用\“ POST \”命令将简单的字符串上载到服务器时,就会出现问题。实际上,这并不是我会真正做的事情,但是我无法理解所发生的事情而无法前进。我有一个单元测试,它使用BinaryFomatter简单地序列化了字符串“ Hello World!\”。我在结果字节数组数据前加上一个整数,该整数指示流数据的长度。当然,这是一个非常简单的协议,但它在所有其他情况下都可以正常工作(主要是大型对象图)。我有两种情况: 上传一个非常短的字符串(\“ Hello World!\”) 上载一个大字符串(几千个字符)。 当我不首先运行任何其他单元测试而运行该单元测试时,这可以按预期工作,但是每当我运行所有单元测试时,该测试总是以两种不同的方式失败: 短字符串似乎并没有触发接收套接字来接收它。更具体地说,当我调用Socket.BeginReceive()时,永远不会调用我的回调。 长字符串确实会按预期触发接收,但是流已损坏。长度前缀(4字节,序列化的Int32)包含一个非常大的值。当然不是正确的。 这是服务器代码中有趣的部分:
    public void Receive(bool async = false,TimeSpan timeout = default(TimeSpan))
    {
        var asyncResult = _socket.BeginReceive(_lengthBuffer,_lengthBuffer.Length,SocketFlags.None,receiveLengthCallback,this);
        if (!async)
            Wait(timeout == default(TimeSpan) ? Timeout : timeout);
        if (IsComplete)
            return;

        SocketError socketError;
        _socket.EndReceive(asyncResult,out socketError);
        SocketError = socketError;
    }

    private static void receiveLengthCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        try
        {
            var data = (SocketDataReceiver)asyncResult.AsyncState;
            var count = data._socket.EndReceive(asyncResult);
            if (count == 0)
            {
                // connection was closed,abort ...
                data.onReceiveAborted();
                return;
            }
            data._index += count;
            if (data._index < data._lengthBuffer.Length)
            {
                // length only partially received,get rest ...
                data._socket.BeginReceive(data._buffer,data._index,data._lengthBuffer.Length - data._index,data);
                return;
            }

            // done receiving the length prefix ...
            data._length = BitConverter.ToInt32(data._lengthBuffer,0);
            data.Data = new byte[data._length];  // ERROR (this will cause an OutOfMemoryException when data._length has become corrupted
            if (data._length == 0)
            {
                // not much to do here,cancel ...
                data.onReceiveAborted();
                return;
            }

            data._index = 0;
            if (data._buffer.Length > data._length)
                data._buffer = new byte[data._length];

            // start reading content ...
            data._socket.BeginReceive(data._buffer,data._buffer.Length - data._index,receiveCallback,data);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // todo handle exception in Socket reception code
            throw;
        }
    }

    private static void receiveCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        try
        {
            var data = (SocketDataReceiver)asyncResult.AsyncState;
            var count = data._socket.EndReceive(asyncResult);
            if (count == 0)
            {
                // connection was closed,abort ...
                data.onReceiveAborted();
                return;
            }
            foreach (var b in data._buffer)
            {
                data.Data[data._index++] = b;
                if (--count == 0)
                    break;
            }
            if (data._index == data._length)
            {
                // all data has been received ...
                data.onReceiveComplete();
                return;
            }

            // more data is on the way ...
            data._socket.BeginReceive(data._buffer,data._buffer.Length,data);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // todo handle exception in Socket reception code
            throw;
        }
    }
我可能在这里得出了错误的结论,但是我没有看到流对象图有任何问题,而对序列化字符串执行相同操作是有问题的。我不明白为什么。我将不胜感激任何能为我指明正确方向的提示。 编辑 看来该问题是由先前的测试用例引起的,与发送字符串无关,这是我的第一个怀疑。有没有一种方法可以在两次连续的上载之间“徘徊”?但是,每次上载都会重新创建客户端套接字。 这是上传的客户端:
    private void upload(string documentName,object data,int timeout = -1)
    {
        // todo Handle errors
        WebClientEx client;
        using (client = new WebClientEx())
        {
            client.Timeout = timeout < 0 ? UploadTimeout : timeout;
            try
            {
                var response = client.UploadData(
                    new Uri(ServerUri + \"/\" + documentName),StreamedData.Wrap(data));
                // todo Handle response
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception(\"Failed while uploading \" + data + \".\",ex);
            }
        }
        GC.Collect(); // <-- this was just experimenting with getting rid of the client socket,for good measure. It has no effect on this problem though
    }
干杯 /乔纳斯     

解决方法

如果在第一次读取时捕获的字节太少,则仅在这次传递错误的缓冲区时才发出对
BeginRead
的另一个调用。我不是100%确定这是导致此特定问题的原因,但不正确:
        if (data._index < data._lengthBuffer.Length)
        {
            // length only partially received,get rest ...
            data._socket.BeginReceive(data._buffer,data._index,data._lengthBuffer.Length - data._index,SocketFlags.None,receiveLengthCallback,data);
            return;
        }