问题描述
||
我正在构建一个基于步骤的游戏,因此我需要能够创建前进和后退按钮。
每个步骤都有一个ID,其信息是从sqlite数据库获取的。我将在共享首选项中保存达到的最大步长
maxLevel
和当前步长currentStep
。现在,我想知道如何开始新的操作,以便将某人带到下一步/上一步,而不会过多占用内存。我知道我可以开始一个新动作并将其传递给这样的数据:
final Context mContext=this;
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME,0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putInt(\"count\",2);
editor.commit();
Intent myIntent = new Intent(mContext,PlayGame.class);
mContext.startActivity(myIntent);
现在,我主要担心的是内存使用情况。如果我使用此功能前进2次,然后退回2次,然后再次前进2次,会不会创建6个活动实例?那可能是巨大的记忆。
所以这里的问题是:
如何实施具有1个活动的前进/后退系统,该系统会重新启动并从数据库中检索数据?
有关更多背景信息:该活动是一个TabHost,它具有4个选项卡,并且每个选项卡中都具有一个活动。每个活动都从数据库中检索所需的数据。因此,我担心内存使用情况。
编辑:
我似乎找到了解决方案。在开始新活动之前,我正在调用finish()
函数。我确实相信,这应该有助于避免任何泄漏。我这样想对吗?
解决方法
只是一个想法
如何运行将更新您的UI的后台线程,例如AsynTask。前进和后退方法将触发后台线程,该线程将更新您的UI并也可以从SQL更新数据,这样您就不必更改活动
有用的网址,
http://developer.android.com/resources/articles/painless-threading.html
http://topandroid.net/threads-handlers-asynctask
编码愉快!
发行后,
如果您的第二个活动的数据结构与之不同,那么这是一个好方法,因为您无论如何都将要创建新的对象,所以请finish()。但是,如果数据结构与可能使用相同对象的相同,并且更新它们的值将更有效。
还有一个版本,从后台线程更新变量后,您可能必须在视图上调用set方法以使UI显示最近的更改。这是合乎逻辑的,但只想分享它:)
请享用!