问题描述
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我刚刚开始学习iphone开发,在一个朋友推荐Corona SDK以便于使用后,我终于决定尝试一下。
现在,我刚刚开始学习如何使用加速度计并绘制形状,并通过倾斜设备使其移动。因此,我以为可以将水准仪作为第一个应用程序,倾斜后一切正常,但现在我决定尝试使水准仪水平,但我不知道如何使气泡保持在一个圆圈内。
以下是我如何限制气泡从水平方向移出样品瓶的方式:
function bubbleBounds()
-- left side
if bubble.x < (_W/2 - vial.width/2 + bubble.width/2) then
bubble.x = (_W/2 - vial.width/2 + bubble.width/2)
end
-- right side
if bubble.x > (_W/2 + vial.width/2 - bubble.width/2) then
bubble.x = (_W/2 + vial.width/2 - bubble.width/2)
end
end
我了解到,您应该始终以2的次幂制作图像,所以我制作了一个直径为256像素的圆,气泡为64像素。如何编写一个限制气泡从圆弧外移动的函数?
谢谢
辛迪
@Mac,我知道图标的大小,但是2的幂仅在游戏中用于内存优化,对吗?
@Tim C;
因此,如果我这样编写我的bounds函数;
local bubbleRadius = 32
local circleRadius = 128
local sqrt = math.sqrt
local centerX = display.contentWidth/2;
local centerY = display.contentHeight/2;
local function bubbleBounds()
Length = sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY)
normalizedX = centerX/Length;
normalizedY = centerY/Length;
limitedX = normalizedX * circleRadius;
limitedY = normalizedY * circleRadius;
if bubble.x < centerX - limitedX + bubbleRadius then
bubble.x = centerX - limitedX + bubbleRadius
end
if bubble.x > centerX + limitedX - bubbleRadius then
bubble.x = centerX + limitedX - bubbleRadius
end
if bubble.y < centerY - limitedY + bubbleRadius then
bubble.y = centerY - limitedY + bubbleRadius
end
if bubble.y > centerY + limitedY - bubbleRadius then
bubble.y = centerY + limitedY - bubbleRadius
end
end
Runtime:addEventListener(\"enterFrame\",bubbleBounds)
但是现在,当我运行它时,它是矩形的包装纸,而不是圆形的,加速度计的作用也很奇怪也很滞。这是我设置加速度计的方法:
local acc = {}
function acc:accelerometer(event)
bubble.x = centerX - (centerX * event.yGravity * 2);
bubble.y = centerY - (centerY * event.xGravity * 2);
end
Runtime:addEventListener(\"accelerometer\",acc)
哪里出错了?
解决方法
这里需要的是计算从圆心到气泡对象的向量,并将运动限制为永远不超过圆心。
为此,将矢量从圆心取到气泡对象,对其进行规格化,然后将其乘以圆的半径。这将以与原始角度相同的角度重新生成一个新矢量,但仅限于该圆的范围之内。
例如,假设圆的中心为0,0,气泡的位置为x,y。
伪代码:
Length = sqrt(x*x + y*y); //pythagorean theorem
normalizedX = x/Length;
normalizedY = y/Length;
limitedX = normalizedX * circleRadius;
limitedY = normalizedY * circleRadius;
此外,为了完全避免气泡破坏圆的边界,您应该使用圆的半径减去气泡的半径作为极限半径。
查看新发布的代码后,问题似乎出在您如何实现数学上。
首先,长度计算应针对气泡的矢量,而不是中心点。
其次,您仍在根据半径分别检查每个轴上的边界。除非您完全基于从中心到矢量的长度来进行操作,否则这将始终导致矩形边界框。
尝试这样的事情:
local bubbleRadius = 32;
local circleRadius = 128;
local sqrt = math.sqrt;
local centerX = display.contentWidth/2;
local centerY = display.contentHeight/2;
local function bubbleBounds()
bubbleX = bubble.x - centerX;
bubbleY = bubble.y - centerY;
Length = sqrt(bubbleX * bubbleX + bubbleY * bubbleY);
normalizedX = bubbleX/Length;
normalizedY = bubbleY/Length;
if Length > circleRadius then
bubbleX = normalizedX * circleRadius;
bubbleY = normalizedY * circleRadius;
bubble.x = bubbleX + centerX;
bubble.y = bubbleY + centerY;
end
end