问题描述
|
我有一个c ++类,它可以将屏幕上可以绘制的部分组织在一起,称为Canvases。
我想从Lua创建这些画布(我已经做过),C ++代码会跟踪它们并将它们渲染到屏幕上。
但是要绘制到画布上,我希望能够从LUA中获得它,所以我要说的是这样的话:
local c1 = foo.createCanvas(\"test\",60,300,200);
c1:onPaint = function(params)
self:clear(1,1);
self:moveTo(10,10);
self:lineTo(100,100);
end
createCanvas是foo,clear,moveTo和lineTo内部的函数,它们是createCanvas创建的canvas对象的函数。
因此,现在,当foo开始渲染所有内容时,应该看到在canvas \“ test \”中定义了onPaint函数,并且应该先调用此函数,然后再渲染到屏幕上。
我应该怎么做?
canvas是C ++中的lua可继承对象,声明了__index和__newindex。我假设我应该使用__newindex来确定将定义onPaint。如何获得此功能?
boost::shared_ptr<Canvas> **pppCanvas = (boost::shared_ptr<Canvas> **)luaL_checkudata(L,1,\"Canvas\");
std::string key = lua_tostring(L,2);
if (key == \"onPaint\")
{
// sometype x = lua_tofunction(L,3);???
}
else
luaL_error(L,\"Canvas - member \'%s\' is not defined\",key.c_str());
return 0;
那么我应该使用哪种类型,应该使用什么功能来获得该功能呢?
然后,我将如何称呼它为lua函数?以及如何确定该函数是否已首先定义?
编辑:
我找到了这个主题:单击
它显示了如何引用lua函数并稍后再回问。
现在唯一的问题是:luaL_ref不会获取堆栈索引,因此我不知道如何在上面的__newindex函数中从堆栈获取函数。
我的问题现在已解决(由于声誉低下,似乎无法解决此问题),因为我实际上需要堆栈中的最后一个项目。但是我想知道是否有人知道我如何拿走另一个物品。
无论如何:问题已解决
D.
解决方法
看来您可以使用lua_call来满足您的需求。请注意,swig不支持lua afaik中的director,因此不是一种选择。
编辑:
根据您的示例进行了更新:
lua_getfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,\"myLuaFunctionToCall\"); /* function to be called */
lua_pushinteger(L,3); // parameter is 3
lua_call(L,1,1); //call with 1 parameter,1 result
lua_getfield(L,\"myLuaFunctionToCall\"); /* function to be called */
lua_Number result = lua_tonumber(L,1)