问题描述
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我正在尝试在Qt中实现一个具有其自身的2个子窗口小部件的窗口小部件:一个是渲染区域,我在其中绘制一些点并在它们之间连接线,另一个是ListBox,我要在其中插入所有列表我从渲染区域绘制的点及其坐标。 Qt Designer中添加了2个小部件。到目前为止,这是我的代码:
renderarea.h:
class RenderArea : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
RenderArea(QWidget *parent = 0);
QPoint point;
QList<QPoint> list;
protected:
void mousepressEvent(QMouseEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void updateList(QPoint p);
};
renderarea.cpp:
RenderArea::RenderArea(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
setBackgroundRole(QPalette::Base);
setAutoFillBackground(true);
}
void RenderArea::mousepressEvent(QMouseEvent *e)
{
point = e->pos();
updateList(point);
this->update();
}
void RenderArea::updateList(QPoint p)
{
list.append(p);
}
void RenderArea::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black,2));
for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
painter.drawPoint(list[i]);
if (list.size()>1)
for(int j = 0; j < list.size()-1; ++j)
painter.drawLine(list[j],list[j+1]);
}
paintwidget.h:
class PaintWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit PaintWidget(QWidget *parent = 0);
~PaintWidget();
private:
Ui::PaintWidget *ui;
};
paintwidget.cpp:
PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),ui(new Ui::PaintWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
PaintWidget::~PaintWidget()
{
delete ui;
}
我的问题是如何从渲染区域小部件传输到我绘制的另一点的ListBox,它应该与它的坐标一起显示在列表中?
解决方法
OrcunC给了您很好的建议。
如果您是信号/插槽实施的新手,则可以从中获得一些提示。
renderarea.h
signal:
void pointAdded(QPoint*);
renderarea.cpp
void RenderArea::updateList(QPoint p)
{
list.append(p);
emit pointAdded(&list.back());
}
listbox.h
public slots:
void onPointAdded(QPoint*);
listbox.cpp
void ListBox::onPointAdded(QPoint* point)
{
//lets assume your ListBox is a QListWidget
addItem( QString::number(point->x()) + \",\" + QString::number(point->y()))
}
可以访问ListBox和RenderArea实例的地方
QObject::connect( renderArea,SIGNAL(pointAdded(QPoint*),listBox,SLOT(onPointAdded(QPoint*)));
注意:命名对于提高可读性和维护ѭ9非常重要,在这种情况下,它要比ѭ10更重要(还请注意ѭ11告诉编译器我们没有更改p
事件,如果有引用的话)
, QT开发中使用的通用方法是使用信号/插槽在软件组件之间进行通信。因此,基本上,您需要在源组件(例如RenderArea或任何您喜欢的地方)中定义一个信号,并将您在另一个组件中定义的插槽连接到某个地方(即您的“窗体窗口”),并在操作时触发信号。
在引用的链接中也有示例。