如何在opengl中对3d树进行纹理处理

问题描述

| 我试图用* .bmp图像对树进行纹理处理,但我做错了什么...请帮助我...我有一个错误:未声明的标识符GL_TEXTURE_3D
void myinit(void);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void load_texture(const char* s);
float baseRadius = 0.10;
float topRadius = 0.10;
float height = 1.0;
int slices=50,stacks=50;
float pi = 3.14159265358979323846;

gluint IDtextura;

void load_texture(const char* s)
{   
    AUX_RGBImageRec *pImagineTextura = auxDIBImageLoad(s);

    if(pImagineTextura != NULL )
    {
        glGenTextures( 1,&IDtextura );

        glBindTexture(GL_TEXTURE_3D,IDtextura);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_TEXTURE_WRAP_R,GL_REPEAT);


        glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,3,pImagineTextura->sizeX,pImagineTextura->sizeY,pImagineTextura->sizeZ,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pImagineTextura->data);
    }

    if(pImagineTextura)
    {
        if(pImagineTextura->data )
            free(pImagineTextura->data );

        free(pImagineTextura);
    }

}
void myinit (void)
{    
    glClearColor(1.0,1.0,1.0);
     glEnable(GL_TEXTURE_3D);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void CALLBACK display(void)
{
    gluquadricObj* cilindru;
    cilindru = gluNewQuadric();

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glTranslatef (0.0,0.0,-5.0);
    const char* sir;
    gluint ID1;
        glClearColor(1.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    sir=\".\\\\mm.bmp\";
    load_texture(sir);
    ID1=IDtextura;


    glBindTexture( GL_TEXTURE_3D,ID1);
    //glBegin(GL_QUADS);
        //????
    glEnd();

    glPushmatrix ();
    glrotated (0.0,0.0);
    glTranslated (0.0,1.5);
    gldisable (GL_LIGHTING);
    glEnable (GL_LIGHTING);
    glPopMatrix ();

    //tree
    glPushmatrix();
        glrotatef(90,1,0);
        gluQuadricDrawStyle(cilindru,glu_FILL);
        gluCylinder(cilindru,baseRadius,topRadius,height,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    ..........
    

解决方法

        .bmp文件是2D图像...因此,您甚至不必使用GL_TEXTURE_3D。 您要做的是UV贴图。纹理化3D对象不需要3D纹理。 删除glTexImage3D,改用glTexImage2D。 glTexCoord3f也是如此。 而且,给出300行未格式化的代码而没有实际问题(您想要什么,您尝试了什么,等等)不太可能给您答案(但没关系,这是您的第一个问题)在这里的时间     ,        3D纹理是OpenGL 1.2的一部分。在Windows上,为了使用高于1.1的OpenGL版本,您需要外部库,例如GLEW或GLee。