问题描述
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我正在使用此
代码在ipad的封面流程中呈现一些UIImage。问题在于图像有点模糊。我已经读过这篇
文章,试图破译opengl
代码并找出问题所在。该
链接也提到“多次采样”以提高图像质量。问题是我不知道是否还有其他明显的问题。使用opengl渲染png \时出现模糊是正常的吗?不知道opengl,需要花费一些时间来尝试多次采样以改善此问题,因此我想知道这是否是正确的方向。
解决方法
OpenGL纹理可以给出的基本建议是使图像分辨率达到2的幂。
当然,这是非常通用的,因为我们没有有关您的图像的信息,但这是我在进行多重采样之前会尝试的方法,这肯定会改善渲染效果。