写1 << 24-1而不是FFFFFF的好处?

问题描述

| 我在C中有一段代码内容如下:
a = b & ((1<<24) - 1);
如果我没有记错的话,这相当于:
a = b & 0xFFFFFF;
写第一个性能方面有什么好处?对我来说,阅读起来要复杂得多,但是我想写这个的人比我有更好的C背景。 谢谢     

解决方法

编译器会发现
((1<<24) - 1)
是一个常数表达式,并会在编译时对其进行评估,因此,在任何情况下都没有任何性能差异。 我们只能推测为什么代码的原始作者选择以他们的方式编写它。也许他们认为它更好地表达了意图(\“屏蔽了所有3个最低有效位,但3个\\”)。 如果这是他们的理由,我个人将倾向于同意他们的观点。     ,性能没有区别,因为编译器将为您执行计算。 第一个选项可用于明确说明您正在使用24个设置位。在第二个选项中,这很难计数。     ,正如aix所说,我从性能角度看不到任何好处。 无论如何,对我来说,第一个版本似乎更清楚地传达出常量值比第二个形式好2 ^ 24-1。当然,我想这只是一个意见。     ,如果它不是更大代码块的一部分,我更喜欢您对
0xFFFFFF
的使用。 但是,可以想象它可以是一组类似语句的一部分。然后,换档版本会更好。
switch (binaryprefix) {
    default:       a = 0;                   break;
    case DECABIN:  a = b & ((1 <<  1) - 1); break;
    case HECTOBIN: a = b & ((1 <<  2) - 1); break;
    case KILOBIN:  a = b & ((1 <<  3) - 1); break;
    case MEGABIN:  a = b & ((1 <<  6) - 1); break;
    /* ... */
    case ZETTABIN: a = b & ((1 << 21) - 1); break;
    case YOTTABIN: a = b & ((1 << 24) - 1); break;
}
    ,做2分对性能没有好处。由于必须执行某些操作(
<<
-
),而
0xFFFFFF
是常数,因此它可能会更慢。最好的情况是,编译器将在编译时计算1st,它们将是等效的。     ,通常,您应该避免使用像第一个这样的语句。 我能想到的第一句话是唯一的情况,那就是数字24是否有意义。 (应该已经定义和命名了。) 就像,由于某种原因,在这行代码中,它可以是24,而在其他地方,它可以是22。     ,严格来说,表达
(1<<24)
是不可移植的,并且可能是不确定的行为,因为将1视为int,并且该标准仅保证int为16位。如果仍然碰巧为这种实现编写代码...如果a和b是整数,则可以安全地推断出目标仅是更现代的实现,当然,整数具有32位或更多位。