问题描述
|
我熟悉Java,并试图自学C / C ++。我正在从在这里托管其材料的班级中窃取一些课程。不幸的是,由于我不在课堂上,所以我不能问老师。我关心的是“动态声明的数组”下的部分:
如果你
希望能够改变
您的数组在运行时,然后声明
动态数组。这些都是用
指针和新运算符。为了
有关指针的基础知识,请阅读指针
部分。
使用new分配内存,然后
您以相同的方式访问数组
您将使用静态数组。例如,
int * arrayPtr =新的int [10];对于
(int i = 0; i <10; i ++){
arrayPtr [i] = i; }
内存图片与
静态数组,但是您可以更改
大小,如果需要的话。别忘了你
必须先释放内存
分配新内存(否则您将
发生内存泄漏)。
删除[] arrayPtr; // []
删除数组指针时需要
arrayPtr =新的int [50]; 。 。 。
当您完全完成
数组,必须删除其内存:
删除[] arrayPtr;
动态多维数组是
以与java类似的方式完成。您
将具有指向指针的指针。为
例如,看
我的理解是,C语言中的数组只是对数组中第一个元素的内存地址的引用。
那么,
int *pointerarray = new int[10];
和int array[10];
有什么区别?
我已经进行了一些测试,这些测试似乎表明它们所做的完全相同。网站是错误的还是我读错了?
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv) {
// Initialize the pointer array
int *pointerarray = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++){
pointerarray[i] = i;
}
// Initialize the regular array
int array[10];
for (int i = 0; i < 10; i++){
array[i]= i;
}
cout << *(pointerarray + 5) << endl;
cout << *(array + 5) << endl;
cout << pointerarray[5] << endl;
cout << array[5] << endl;
cout << pointerarray << endl;
cout << array << endl;
return 0;
}
输出:
5
5
5
5
0x8f94030
0xbfa6a37c
我已经尝试按照网站上的说明“动态调整大小”我的指针数组,但是我的新(更大)指针数组最终填充了0 \,这不是很有用。
解决方法
int array[10];
静态声明数组大小,这意味着它是固定的-这是唯一的主要区别。它也可能被分配在函数的堆栈框架内,即在程序的堆栈上。您不必担心在那种数组上使用delete []
,实际上,如果您将程序delete
,则可能使程序崩溃。
当您使用“ 7”时,您会动态分配内存,这可能会变慢,并且内存通常来自堆而不是程序的堆栈(尽管并非总是如此)。在大多数情况下,这样做会更好,因为堆栈空间比堆空间受到更多限制。但是,您必须当心内存泄漏,当您不再需要它时,请花费8英镑。
至于用零填充的数组,您的类材料没有说的是您必须这样做:
int *arr = new int[20]; // old array
//do magic here and decide that we need a bigger array
int *bigger = new int[50]; // allocate a bigger array
for (int i = 0; i < 20; i++) bigger[i] = arr[i]; // copy the elements from the old array into the new array
delete[] arr;
arr = bigger;
该代码将数组“ 10”扩展了另外30个元素。请注意,您必须将旧数据复制到新数组中,否则它将不存在(在您的情况下,所有内容都变为0)。
, 我的理解是,C语言中的数组只是对数组中第一个元素的内存地址的引用。
那么,int * pointerArray = new int [10];和之间有什么区别?和int数组[10];有没有
您提到的是任何C / C ++初学者都感到困惑的原因。
在C / C ++中,数组对应于一块内存,足以容纳其所有元素。这与[]
语法相关联,例如您的示例:
int array[10];
C / C ++的一个功能是可以使用指向其类型的指针来引用数组。因此,您可以写:
int* array_pointer = array;
与以下内容相同:
int* array_pointer = &array[0];
并允许以通常的方式访问数组元素:“ 15”,
但是您不能将ѭ16当作指针,就像对它进行指针算术一样(即array ++失败了)。
话虽如此,您也可以完全不使用[]
语法来管理数组,而只需使用malloc
然后将其与原始指针一起使用就可以分配数组。这就是C / C ++的“美”。
继续:必须区分指针和它所指向的内存(实际数组):
声明中的“ 11”语法(即“ 1”)同时引用了这两个方面(可以给您一个指针和一个数组);
当声明一个指针变量(即int* p;
)时,您只是得到了指针;
当计算表达式(即int i = p[4];
或array[4];
)时,[]
仅意味着解引用指针。
除此之外,int *pointerArray = new int[10];
和int array[10];
之间的唯一区别是前者是动态分配的,后者是在堆栈上的。
,动态分配:
int * pointerArray = new int[10];
[顺便说一句,这是一个指向10个整数的数组的指针,而不是一个指针数组]
静态分配的(可能在堆栈上):
int array[10];
否则它们是相同的。
,来自Java时了解C / C ++数组的问题是C / C ++区分数组变量和用于存储数组内容的内存。这两个概念都是重要且截然不同的。在Java中,您实际上只引用了一个对象(即数组)。
您还需要了解C / C ++有两种分配内存的方式。可以在帮助或堆栈上分配内存。 Java没有这种区别。
在C和C ++中,数组变量是指向数组第一个元素的指针。数组变量可以存在于堆或堆栈上,包含其内容的内存也可以存在。他们可能会有所不同。您的示例是int
数组,因此您可以将数组变量视为int*
。
int *pointerArray = new int[10];
和int array[10];
有两个区别:
第一个区别是,包含第一个数组内容的内存是在堆上分配的。第二个数组比较棘手。如果array
是函数中的局部变量,则将其内容分配在堆栈上,但是如果它是类的成员变量,则其内容将分配在包含对象分配到的任何位置(堆或堆栈)。
第二个区别是,正如您已经意识到的那样,第一个数组是动态的:它的大小可以在运行时确定。第二个数组是固定的:编译器必须能够在编译时确定其大小。
,首先,我会寻找其他地方学习C ++。您引用的页面是
非常令人困惑,与实际编程的方式无关
在C ++中。在C ++中,大多数情况下,您会在数组中使用std::vector
,
而不是您引用的页面上建议的复杂解决方案。在实践中,
您永远不会使用operator new[]
(数组new
)。
实际上,std::vector
在某些方面更像ArrayList
,而不是简单的
Java数组;与Java中的数组不同,您可以简单地增加向量
通过在其中插入元素,最好在最后插入元素。它支持
迭代器,尽管C ++迭代器与Java有很大不同
迭代器。另一方面,您可以使用[]
进行访问
运算符,就像普通数组一样。
您引用的页面上描述的数组通常称为C样式
数组。在C ++中,它们的使用通常仅限于带有静态对象
一生,尽管它们偶尔会出现在课堂上。无论如何,它们永远不会动态分配。
,主要区别在于数组上不允许某些指针上允许的操作。
,一方面:
int ar[10];
正在使用在堆栈上分配的内存。您可以想到它也可以在本地使用,尽管可以将指针/引用传递给otehr函数,但一旦超出范围,内存将被释放(在您的示例中,main方法的末尾是,但是\通常不是这样)。
另一方面:
int ar* = new int[10];
为堆上的数组分配内存。直到整个程序退出或使用删除它为止
delete[] ar;
请注意,要删除,您也需要\“ [] \”,并且仅当相应的new也具有它们时才需要。
,所指的区域有所不同,但没有区别。 “ 43”将指向大小为10字节的内存块的开头。 16英镑也是如此。唯一的区别是它在内存中的存储位置。 pointerArray
是动态分配的内存(在run-time
),因此将进入堆,而array[10]
将在at48ѭ被分配并进入堆栈。
,的确,您可以通过使用指向数组第一个元素的指针来获得大多数数组功能。但是编译器知道静态数组是由几个元素组成的,最明显的区别是sizeof
运算符的结果。
sizeof(pointerArray) = sizeof int*
sizeof(array) = 10 * sizeof int