问题描述
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我对两个不同时间的计算感到困惑。在我的游戏中,当游戏开始时,计时器就会启动(例如秒表),游戏结束时它会停止。现在,我必须在上一个时间表中存储最佳的空闲时间。
我正在以hh:mm:ss格式获取时间。如何存储此时间,以便可以将其与列表中的其他时间进行比较?我试图将此值存储在Nsstring中,但是比较失败。
编辑:
让我澄清一下问题:
例如,如何存储秒表的不同时间以及如何按升序排序?
有什么建议么?
谢谢...
解决方法
取两个NSD,一个在游戏开始时,一个在游戏结束时,然后计算差值。
NSDate *startDate = [NSDate date]; // At game start
NSTimeInterval interval = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate]; // At game finish
NSlog(@\"interval: %.2f\",interval);
, 你可以用
long stamp = (long)[[NSDate date] timeIntervalSince1970];
对于每种与时间相关的情况,因为发布的代码为您提供了UNIX时间戳。此时间戳可用于算术运算/比较中,该值应与您要查找的完全相同。