在D的动态和静态库中调用C / C ++函数

问题描述

|| 我在解决如何与D中的静态(.lib / .a)和动态(.dll / .so)的C / C ++库接口方面遇到麻烦。据我了解,可以告诉DMD编译器与.lib文件链接,并且可以使用Digital Mars提供的implib工具将.dll文件转换为.lib。此外,我遇到过该页面,这意味着能够通过将C头文件转换为D接口文件来调用.dll中的函数。这两种方法是否等效?这些相同的方法适用于Unix库文件吗?另外,如何从这些库中引用函数,枚举等,以及如何告诉其D编译器与这些库链接(特别是我正在使用VisualD)?如果有人可以提供一些示例来引用D代码中的.lib,.dll,.a和.so文件,我将不胜感激。     

解决方法

        请注意,您正在处理生成可执行文件的三个阶段。在编译过程中,您正在创建目标文件(.lib / .a只是目标文件的存档)。一旦创建了这些文件,就可以使用链接器将所有文件放在一起。当处理动态库(.dll,.so)时,有额外的步骤在程序启动时/运行时加载库。 在编译过程中,编译器仅需要知道您使用的是什么,它不在乎是否已实现。这是D接口文件进入的地方,在这方面相当于头文件。枚举在D接口文件中声明,并且也必须定义,因为它们仅在编译时存在。函数和变量可以不带任何主体声明。
int myFunction(char* str);
将头文件转换为D的指南在您引用的页面中。然后可以将这些文件传递给编译器或包含在“包含路径”中。 当链接程序运行时,您将需要.lib / .a文件。这些文件可以传递给编译器,后者会将它们转发给链接器,或者您可以使用pragma(lib,\“ my.lib \”);在您的程序中。在这两种情况下,链接器都必须能够在链接时找到(编译)。 在Linux中,我认为链接动态和静态没有区别。在Windows中,您甚至不需要D接口文件。相反,您必须通过系统调用获得该功能。我对这个领域确实不太熟悉,但是我建议即时加载插件(DLL) 更新:我对VisualD的帮助不大,但是.NET程序员有D。     ,        在D分布中有样本如何执行此操作。 您需要像这样定义thunk模块:
module harmonia.native.win32;
version(build) { pragma(nolink); }

export int DialogBoxParamA(HINSTANCE hInstance,LPCSTR lpTemplateName,HWND hWndParent,DLGPROC lpDialogFunc,LPARAM dwInitParam);
并包含DLL的导入库,其中定义了诸如DialogBoxParamA之类的功能。     

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