将图像放入资产目录android

问题描述

| 我正在开发一个使用一副纸牌的应用程序,因此我的应用程序中有很多PNG图像。为了使文件更易于管理,我将它们放在子目录中的assets目录中。 我想知道这是否会带来性能问题,而不是将图像放入res / drawable中。 我意识到它们将无法通过R文件进行访问,但这仅仅是为了方便编码,还是我会受到性能的影响? 如果这会导致性能问题,通常如何组织具有多个图像文件的应用程序?是否将所有图像文件都放入了res / drawable目录中(不支持子目录)? 谢谢你的帮助!     

解决方法

        这种方法将图像从资产文件夹复制到您的SD卡中,这里Jaydeep \的Folder是我在SD卡上的文件夹的名称。您可以在该位置使用您的文件夹名称。
public void copyImagesInSdcard()
{
    assetManager = mycontext.getAssets();
    assetManager1 = mycontext.getAssets();
    System.out.println(\"In copyImagesInSdcard\");
    try 
    {
        str1=assetManager.list(\"\");
        ss=assetManager1.list(str1[1]);
        InputStream is;
        //System.out.println(ss[0]);
        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + \"/Jaydeep\'s Folder\");
        if(file.exists()!=true)
        {
        file.mkdir();
        }
        else
        {
            if(file.length()==0)
            {
                file.mkdir();
            }
            System.out.println(\"Length:\"+file.length());
        }

            for(int i=0;i<ss.length;i++)
            {
            is=assetManager1.open(str1[1] + \"/\" + ss[i]);


            file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + \"/Jaydeep\'s Folder/\" + ss[i] );

            FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
            //Bitmap bi = BitmapDrawable.createFromStream(is,ss[0]);


            byte b[] =new byte[4096];
            while (is.read(b) != -1) {

                out.write(b);
                }
                out.close();        
            }

    } 
    catch (IOException e) 
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}
    ,        唯一的性能问题是,使用SD卡中的图像将总是较慢(可能“总是”一词太强了,但目前肯定是正确的)。