问题描述
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解决方法
这是一个比您可能理解的想法差的想法,但是可以肯定的是,您始终可以使用DirectX分配纹理并将其设置为仅放置在视频内存中,在其中写入内容,然后在以后的某个时间将其锁定并读回数据出来。
不过,祝您好运,使用普通的系统内存可以达到您的速度的五分之一。