问题描述
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大多数人在编写实现IComparable 的引用类型(类)时,都会使用null小于任何实际对象的约定。但是,如果您尝试使用相反的约定,则会发生一些有趣的事情:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SortingNulls
{
internal class Child : IComparable<Child>
{
public int Age;
public string Name;
public int Compareto(Child other)
{
if (other == null)
return -1; // what\'s your problem?
return this.Age.Compareto(other.Age);
}
public override string ToString()
{
return string.Format(\"{0} ({1} years)\",this.Name,this.Age);
}
}
internal static class Program
{
private static void Main()
{
var listofChilds = new List<Child>
{
null,null,new Child { Age = 5,Name = \"Joe\" },new Child { Age = 6,Name = \"Sam\" },new Child { Age = 3,Name = \"Jude\" },new Child { Age = 7,Name = \"Mary\" },Name = \"Pete\" },Name = \"Bob\" },new Child { Age = 4,Name = \"Tim\" },};
listofChilds.sort();
Console.WriteLine(\"Sorted list begins here\");
for (int i = 0; i < listofChilds.Count; ++i)
Console.WriteLine(\"{0,2}: {1}\",i,listofChilds[i]);
Console.WriteLine(\"Sorted list ends here\");
}
}
}
运行上面的代码时,您会看到空引用未按预期排序。显然,在将A与B进行比较时,如果A是一个对象,而B为空,则使用用户定义的比较,但是相反,如果A为空,并且B是一个对象,则使用某种BCL比较。
这是一个错误吗?
解决方法
不,这不是错误。实现
IComparable<Child>
的CompareTo
方法是在Child
类上定义的。换句话说,如果您必须对一种类型调用一个方法以进行比较。
如果要比较的“ 3”项之一为空,如何在其上调用“ 1”?
请注意,根据IComparable的定义:
\“按照定义,任何对象的比较都大于(或遵循)空引用(在Visual Basic中为Nothing),并且两个空引用彼此比较相等。\”
这解释了您观察到的结果。
解决方案是委托其他某个类进行比较。请参阅IComparer界面。
, 如果this
是null
,而您尝试评估this.Age.CompareTo(other.Age);
,将会发生什么?实际上,在C#中,this
永远不可能是null
。
至于询问它是否是错误,请参阅此博客文章。
, 类型T
的默认值Comparer<T>
必须考虑第一个元素(让我们将其称为A)是null
的情况。假设它看起来像这样:
if (ReferenceEquals(a,null))
{
return -1;
}
return a.CompareTo(b);
这基于ѭ15的文档:
此方法使用默认的比较器
T型的to16ѭ
确定列表元素的顺序。
可以说,如果两个元素都是null
,则最上一步只能返回0
,否则使用b.CompareTo(a)
的相反值。
不过,我不会真正将其称为错误。这只是要注意的事情。
, 不,您的代码带有“错误”,因为它没有遵循定义“ 20”的标准:IComparable
具体来说:根据定义,任何对象的比较值大于(或跟随)null
,并且两个null
引用的相等。
在您的示例中,您定义的对象是要比较(小于或等于)null
的对象,这恰恰与应做的相反。