将3D点投影到2D点会使事物倒转

问题描述

||                                                                                                                       

解决方法

        当点具有
z <= 0
时,这也发生在我身上,因为投影公式无效。只是不要以使点变为
z <= 0
的方式旋转对象。 之所以倒置,是因为公式
y = 1 / x
是围绕原点的点对称的。所以对于
x <= 0
y
变成
-y
。例如
1 / 2 = 1 / 2
,但
1 / -2 = - 1 / 2
。 准确地说,您最好改变引擎,以将值
z <= 0
映射到
z = 1
(或更小)。当然,这是一个便宜的把戏。可能有更有意义的技术。