问题描述
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我想将在Windows平台上用OpenGL编写的3D程序移植到Android,但我想知道它是否可以在一般的Android平台上平稳运行,因此我想估计有多少硬件资源足以使其平稳运行。公司会推荐用户某种类似于软件或3D游戏的硬件要求。移植到Android后,我不知道如何获得程序的硬件要求。
我使用了gdebugger,它给了我一些信息,但我认为这对我来说还不够。这里有人有什么想法或解决方案吗?提前谢谢了!
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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