问题描述
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当我使用Java的AWT时,创建
Font
对象的代价是多少?我应该在可行的情况下缓存“ 0”,还是仅是AWT已在内部缓存的重量级字体的轻量级引用?
解决方法
如果查看Font(这是OpenJDK)的源代码,则名称,样式,大小的构造函数显然是轻量级的:
public Font(String name,int style,int size) {
this.name = (name != null) ? name : \"Default\";
this.style = (style & ~0x03) == 0 ? style : 0;
this.size = size;
this.pointSize = size;
}
但是,采用文件和fontformat的构造函数为:
private Font(File fontFile,int fontFormat,boolean isCopy,CreatedFontTracker tracker)
throws FontFormatException {
this.createdFont = true;
/* Font2D instances created by this method track their font file
* so that when the Font2D is GC\'d it can also remove the file.
*/
this.font2DHandle =
FontManager.createFont2D(fontFile,fontFormat,isCopy,tracker).handle;
this.name = this.font2DHandle.font2D.getFontName(Locale.getDefault());
this.style = Font.PLAIN;
this.size = 1;
this.pointSize = 1f;
}
这显然是重量级的(特别是FontManager.createFont2D(...)
部分。此构造函数仅由Font.createFont()使用)。
总体而言,如果您使用的是系统中使用的字体,则可以,只需创建它并按名称引用它即可。如果您要提供自己的字体(例如,来自TrueType文件),则最好将其缓存。 (也就是说,IIRC,有一种方法可以简单地将文件加载到AWT的缓存中,因此您可以简单地按名称引用它。)
深入探究源代码,所有功能(例如getFamily(),getFontName(),getNumGlyphs())首先调用getFont2D(),其本质上是:
private Font2D getFont2D() {
// snip
if (font2DHandle == null) {
font2DHandle =
FontManager.findFont2D(name,style,FontManager.LOGICAL_FALLBACK).handle;
}
/* Do not cache the de-referenced font2D. It must be explicitly
* de-referenced to pick up a valid font in the event that the
* original one is marked invalid
*/
return font2DHandle.font2D;
}
因此,这表明每种字体绝对是轻量级的,并且从负责缓存字体的FontManager中提取了必要的信息。