问题描述
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我是线程技术的100%新手,一开始,我已经决定要考虑使用它在单独的线程中更新物理特性。我正在使用名为Farseer的第三方物理引擎,这是我正在做的事情:
// class level declarations
System.Threading.Thread thread;
Stopwatch threadUpdate = new Stopwatch();
//In the constructor:
PhysicsEngine()
{
(...)
thread = new System.Threading.Thread(
new System.Threading.ThreadStart(PhysicsThread));
threadUpdate.Start();
thread.Start();
}
public void PhysicsThread()
{
int milliseconds = TimeSpan.FromTicks(111111).Milliseconds;
while(true)
{
if (threadUpdate.Elapsed.Milliseconds > milliseconds)
{
world.Step(threadUpdate.Elapsed.Milliseconds / 1000.0f);
threadUpdate.Stop();
threadUpdate.Reset();
threadUpdate.Start();
}
}
}
这是更新物理的一种好的方法,还是应该寻找一些东西?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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