问题描述
||
我在应用程序中使用了很多图像(也用于动画)。因为一张2048×1536 = 3,145,728的3百万像素图像可容纳大约9MB的数据(每个像素= R + G + B),所以我曾经坚称它的处理性能更高,而不是32BIT = 12MB(每个像素= A + R + G + B)。但是图形卡的体系结构似乎针对RGB32进行了优化,因为游戏中经常使用tranceparancy。
您能解释什么更推荐吗?
在带有Framework或WPF的DotNet中工作时有什么区别吗?
问候
解决方法
这可能没有什么区别,因为出于对齐原因,内存存储中的24bpp每像素使用4个字节。算法可以忽略alpha通道,这将使smidgen效率更高,但就存储而言没有区别。