问题描述
|
好的,我想我已经完成了所有我能做的事,除了一件重要的事情:形状提取。我已经以一种非常简单的方式做到了这一点,但是在某些情况下它确实搞砸了。我这样做的方式是:
在大纲列表中选择一个点
生成一个边界矩形
选择最接近的点
左上方(点p)。
创建一个新的Shape对象并添加p
形状的轮廓。
如果主画面没有更多
可供我们测试的点,我们
只需返回shape对象。
从p获取最接近的点并存储
最接近它。
而距最近的距离
点对点小于或
等于十
----将其添加到轮廓
----从主控点列表中删除
----将p设置为最接近
----从最近的地方获取另一个最近的点
- - 重复
如果形状不超过十点
在其轮廓中,返回一个空对象
(忽略所有小形状)
否则,返回形状对象。
我重复此过程,直到要点列表为空。这意味着我们提取了所有形状。
现在,我做了几次组合形状。如果我有|,-和|彼此相邻,它将合并以创建一个矩形。你明白我的意思吗?假设我有一个圆,上面的提取代码有时会说圆的一半是一个形状,另一半是另一个形状。因此,当我组合形状时,它变成一个圆圈。
igh,我也无法发布图片,除了上传网站,我也无法上传图片。这有一些问题。看一下以下内容:
左边的图片是起始图片,右边的图片是轮廓点。现在,单击确定形状按钮。它确定图片中最主要的形状(形状轮廓中包含最多点的形状对象)的形状。
现在,它正确地说这是一个四边形,但是出于错误的原因。由于我的组合形状(必须完成才能获得矩形形状,否则对于一个形状将是一条细线,而对于另一种形状将是另一条细线),因此将手指的轮廓添加到了测试中。
因此,将测试整个单一形状(第二张图片右侧的黑色轮廓)。不只是“矩形”部分,还测试了该图片中的所有内容。你们能想到什么方法清理东西并仅提取矩形部分而不用包括手指吗?我当时在想A *的某种变化,但是在这种情况下,它不会产生循环。因此,一旦A *到达每个点,我该怎么办(因为它无法返回起点)。那我该怎么办?
有人可以帮我设法解决这个问题吗?
解决方法
我认为您代码的以下部分不是那么明智:
int iSelected = selected.ToArgb();
int iNextRight = nextRight.ToArgb();
if (Math.Abs(iSelected - iNextRight) > alpha)
因为结果是假设您在图像中未使用Alpha,因此您几乎只能将其与红色进行比较(其他颜色则以次有效位存储)。
如果要获得更好的结果,可以使用Canny Edge Detector或至少看看其处理步骤。
另一种选择是使用类似于魔术棒的功能将主要对象与背景分离,然后提取其边缘。为此,例如可以使用盆模型。
如果您想要更简单的方法,则可以使用检测边缘的方法,但是要使用所有颜色通道的差之和。然后假设中间的点是搜索对象的一部分,并填充最近的边缘(如画笔)之间的形状。如果选择正确的阈值,则将消除这些手指。
祝你好运。