在这种情况下我应该使用脚本吗?

问题描述

| 我在写游戏。它在c ++中是直接x,我想我在用Winproc编程时正在制作自己的引擎。 我已经取得了很大的进步,例如声音,碰撞检测,特定于我的游戏设置的AI,从拼贴图创建动态图形。 在对事件编程进行了一些研究之后,我被告知要“编写脚本”。我已经对此进行了研究,据我所知,使用了脚本,因此非程序员可以添加到项目中。 我是一个非常好的程序员,除了在图形或地图设计等外部事物上,我无意让其他任何人从事游戏。我已经有了一个可以从csv文件读取地图的功能。这些不仅包含图块布局,还包含NPC数据,入口/出口。具有相同性质的其他文件控制怪物和物品数据,因此我可以更新内容而无需重新编译。 因此,我想征询经验丰富的程序员的意见,也许是与我的情况有关的现实世界示例,以了解为什么我应该或不应该在游戏中使用脚本?     

解决方法

我认为在您的情况下完全不需要编写脚本。此页面上下列出了添加脚本支持引擎的好处。 它为您提供了一个简单的语言来使用 未经培训的人更容易使用 可以即时编译,很热 在运行时交换 对于拥有大型团队的许多高端游戏,这些项目非常重要。但这确实取决于您的引擎目标。如果您不考虑自己共享引擎并打算自己开发游戏,那么脚本编写将失去一些好处。添加脚本语言也有一些缺点。 增加引擎的复杂性和创建时间 即使脚本语言具有出色的调试器,也要增加调试时间,但是在两种语言之间切换从来都不是一件容易的事。 只要您仍具有数据驱动的设计(将统计信息和类型保存在单独的文件中,可以在运行时将其交换出),您就可以保持热交换数据的性能,以进行快速迭代。     ,NPC和怪物数据必须能够包含一些简单的逻辑,例如“如果玩家拥有此物品”,“如果玩家曾经到过某个地方”,“如果玩家从右边来了”等等。为此,您需要能够定义一些组合的动作和条件。这就是所谓的脚本编写,最好通过合并一些现有的脚本语言解释器(例如Lua,Python,JavaScript的某种变体)来完成。     ,在游戏中使用脚本系统有多种原因,不仅如您所指出的,还允许非程序员添加游戏内容。我专业从事的第一款游戏使用的是脚本系统,唯一写脚本的人是创建脚本系统的程序员。他们使用它的原因有两个: 建造时间 可以快速测试新的数据文件/脚本文件。这个特定的引擎不支持它,但是某些引擎允许在游戏运行时重新加载脚本文件。您可以越多次遍历构建-部署-测试周期,就可以越多地完成游戏并最终获得更好的游戏。 表达的力量 定制的脚本系统可以使您轻松表达/编码在传统编程中很麻烦的概念。例如,现在使用的游戏引擎使我可以轻松地控制脚本中的并发动画。     ,明确添加脚本。重编译整个游戏是皮塔饼,因为您的玩家造成的伤害是0.8而不是1.0。另外,如果您想在某些情况下打开一扇门,则需要definitfly。我会用脚本语言来完成游戏的大部分工作,它只是更加灵活。 知名人士正在使用脚本语言。例如,《夏娃在线》是用无栈Python编写的。其他示例可以在这里找到:http://wiki.python.org/moin/PythonGames     

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