问题描述
你好
xna中是否有网格功能,所以我可以更轻松地定位纹理?
您对此问题还有其他想法吗?
谢谢
解决方法
您可以只绘制自己的网格。只需在每10个坐标处绘制1个像素的图像即可。那应该为你做。没有内置功能,因此,如果您真的想要它,则必须自己做。
编辑:我听起来很简单,但实际上您会想像这样在循环中绘制1像素的图像:
在您的draw()方法中:
for (int x = 1; x < viewPort.Width; ++x)
{
for (int y = 1; y < viewPort.Height; ++y)
{
if (x % 10 == 0 || y % 10 == 0)
{
spriteBatch.Draw(texture,new Vector2(x,y),Color.White);
}
}
}