WP7-Silverlight性能和页数

问题描述

|| 我之所以这样问是因为我在互联网上找不到答案。我在应用程序构建和Silverlight方面经验不足。 我的问题是:如果我有很多页面(大约60页)有声音,是否会影响应用程序的性能。 我正计划创建一个带有故事的小型游戏,该故事将基于约50张jpeg图像(800x480px),并且游戏玩家会有不同的选择,从而导致不同的结局(页面)。我选择使用混合而不是在XNA上构建它,因为它很容易在页面之间创建链接(如果错误的决定,请告知我:))。 这种方法会影响游戏性能(加载,速度等)吗?我在做la脚的工作吗(实际上看起来像la脚的:/)? 有没有办法在XNA中更有效地做到这一点?如果可以,请给我一些关键词供我工作和搜索。 预先感谢您对这个菜鸟问题的耐心和关注。     

解决方法

性能不受影响。您只使用额外的内存。 M $要求您在内存方面遵守应用程序的90MB限制(独立存储对数据存储没有限制) 在页面之间创建导航非常容易,您可以在Blend中创建链接,并在那里查看代码。在Blend中,您不会获得智能(自动完成功能)。页面之间的导航由导航服务处理。 NavigationService.NavigateTo 通常,如果您的游戏中没有太多图形,为什么不坚持使用Silverlight。有了XNA,学习曲线就会出现...。您可能需要先学习绳索,然后才能克服它。