OpenGLES中更快的背景图片

问题描述

| 我正在用Android / OpenGLES编写游戏,当我使用traceview时,我看到绘制背景图像(使用glDrawTexfOES)所花费的时间非常长。 我当然知道,随着背景充满整个屏幕,它应该比我的其他精灵花费更长的时间,但是有没有更快的绘制背景图像的方法。在游戏过程中背景不会移动或改变,所以也许有提示或技巧可以更快地做到这一点?     

解决方法

        在大多数情况下,我相信通过使用纹理缓冲区对四边形(井或三角形带)进行绘制和纹理化可以更快地完成所需的操作。我没有任何可靠的基准,但是对我来说却有很大的不同。我的是很多较小的图像(字体渲染器),而不是一个较大的图像,但是根据我的经验,速度更快。