问题描述
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我已经实现了水平滚动,但是垂直滚动却很麻烦,而且这种麻烦很难解释。因此,如果从场景的原点(即ccp(0,0))开始,我可以垂直和水平滚动
scene
。但是,当完成向X的滚动并停在中间时,如果我垂直滚动它,它实际上会沿对角线滚动,回到原点(x),并回到y的新位置。
我知道理解起来很复杂,但是如何实现从向下滚动的位置垂直滚动它。
解决方法
如果有人收到我的问题,那么这里是他的答案
//NAVIGATION TOWARDS X AND Y WhenEver and how ever you want
if (abs(diffX) > abs(diffY))
{
CCLOG(@\"yScrlFlag=%d\",yScrlFlag);
if(diffX > 0)
{
xScrlFlag=1;
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:round(-(-3112-self.parent.position.x)/250) position:ccp((-3112-self.position.x),self.parent.position.y)]];
}
else
{
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-self.parent.position.x/250) position:ccp(0,self.parent.position.y)]];
xScrlFlag=0;
}
}
else
{
if (1)
{
if(diffY < 0)
{
yScrlFlag=1;
//CCLOG(@\"\\n nodePosition.x=%f \\n nodePosition.y=%f\",nodePosition.x,nodePosition.y);
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,(-self.position.y))]];
}
else
{
yScrlFlag=0;
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,0)]];
}
CCLOG(@\"yScrlFlag=%d\",yScrlFlag);
}
}