问题描述
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当我陷入困境时,我以为我真的很想发布这个新的App。我的代码在模拟器(Xcode 4.0.2)中没有内存泄漏的情况下工作,但是报告了我设备上的内存泄漏。
我认为我的问题与我复制对象有关,因为在进行故障排除尝试时,我尝试了不复制,然后内存泄漏消失了(但是我的功能当然也消失了!)。
我要做的是将多个UIView子类的实例添加到数组中。这个子类(cityToAdd是实例的城市)具有两个UIView和一些变量,我需要在以后的阶段访问这些变量。
如果这样做,我的设备会出现内存泄漏:
[arrayOfCities addobject:[[cityToAdd mutablecopy] autorelease]];
但是,如果这样做,我不会(但功能松散)
[arrayOfCities addobject:cityToAdd];
在子类中,我可以用它来处理复制:
- (id)mutablecopyWithZone:(NSZone *)zone{
Cities *newCity = [[Cities allocWithZone:zone] init];
[newCity initWithCityName:cityName
onRing:ring
withTimeZone:timeZone
withTimeZoneOffset:timeZoneOffset
withDSTAngle:DSTAngle
andDST:isDST];
return newCity;
}
从Instruments我在设备上进行测试时得到以下信息:
当我向下钻取第二行时,将显示以下内容:
最后,我的initWithCityName方法(很长的帖子很抱歉!)我把它作为图片来获取Instruments的颜色和消息...
最后,UIIMage imageNamedUniversal是在iPad上为我提供@ 2x图像的扩展(但我尝试使用普通的imageNamed并获得相同的内存泄漏)。
我不知道从哪里开始!赞赏任何想法。
谢谢
解决方法
为什么要调用两种初始化方法?您正在调用init和initWithCityName。
, 要考虑的两件事:
将cityView和DSTView添加为子视图之后,可以并且应该释放它们。
您将在copyWithZone中两次初始化newCity。
, 感谢您的快速答复和建议。你让我走上了正轨。我添加到数组中的cityToAdd在循环中添加了几次,但我将alloc和init保留在循环之外。一旦将其移动到循环中,它就可以在模拟器和设备中使用。
奇怪模拟器虽然没有报告内存泄漏...
再次感谢您的快速回复!