OpenGL着色语言不同类型的变量限定符

问题描述

|| 我一直在使用OpenGL编写程序。最近,我开始学习OpenGL Shading Language。我是新手;因此,请在您的答案中详细说明。 我的问题是: GLSL中有哪些不同类型的变量(限定符)? 它们是用来干什么的? 它们彼此之间有何不同? 我只熟悉从顶点着色器传递到片段着色器以在顶点之间进行插值的“ varying”变量。除此之外,我一无所知。     

解决方法

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