问题描述
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我一直在使用OpenGL编写程序。最近,我开始学习OpenGL Shading Language。我是新手;因此,请在您的答案中详细说明。
我的问题是:
GLSL中有哪些不同类型的变量(限定符)?
它们是用来干什么的?
它们彼此之间有何不同?
我只熟悉从顶点着色器传递到片段着色器以在顶点之间进行插值的“ varying”变量。除此之外,我一无所知。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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