世界空间视图向量和世界点之间的交点

问题描述

| 在根据屏幕坐标计算世界空间视图矢量后(使用Click放大WebGL),给定一个顶点数组,如何找到世界空间中最接近的相交点?     

解决方法

        您针对射线测试每个三角形。如果光线撞击三角形,并且距离最近的已知撞击点更近,您将记住该点。循环播放,直到没有更多三角形为止。 http://www.lighthouse3d.com/tutorials/maths/ray-triangle-intersection/ 如果您使用的三角形很多,那可能会很慢,因此您可以构建b树,八叉树,KD树或多分辨率网格碰撞结构,并首先执行宽相位碰撞,然后再测试包含在其中的三角形中的三角形结构。     

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