问题描述
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我想在游戏之前以及游戏过程中添加一个“准备就绪!”动画(需要暂停游戏)
我尝试使用
[CCDirector sharedDirector] pushScene: [Anim scene]]
,但尽管Anim场景的背景小于窗口大小,但透明区域为黑色,而不是通过下面的场景看。
我该如何实施? (或者我根本不需要使用pushScene吗?)
这是GameScene的代码,onEnter我计划\'count \'(计时器),onExit我取消计划。
-(void) onEnter {
GameManager* sharedManager = [GameManager sharedManager];
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(count) forTarget:sharedManager interval:1.0f paused:NO];
[super onEnter];
}
- (void)onExit {
GameManager* sharedManager = [GameManager sharedManager];
[[CCScheduler sharedScheduler] unscheduleSelector:@selector(count) forTarget:sharedManager];
[super onExit];
}
解决方法
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