问题描述
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当我在全局范围内绘制矩形时:
c = Canvas(width=IMAGE_WIDTH,height=IMAGE_HEIGHT,bg=\'black\')
c.create_rectangle([100,100,110,110],fill=\'white\')
c.pack()
root = Tk()
然后在循环中绘制多个矩形
class gDrawer :
def __init__(self) :
self.rect_array = []
self.x = 0
self.y = 0
def incr_counter(self,c,event=None):
one_pixel_loc = [self.x,self.y,self.x+5,self.y+5]
self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\'))
self.x += 1
gd = gDrawer()
for xx in range(100) :
print xx
gd.incr_counter(c)
root.mainloop()
绘制的单个矩形停留在画布上,而循环绘制的矩形移动而不是创建矩形的轨迹。我想画矩形的轨迹,而不是移动的矩形,那么这是怎么回事?
解决方法
rectangle
的轮廓的默认颜色是black
。这使得看起来其他矩形在重叠时似乎没有绘制。
尝试更改:
self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\'))
对此:
self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\',outline=\'white\')
不确定这是否正是您要的内容,希望对您有所帮助。