为什么Tkinter在绘制时会擦除先前的矩形?

问题描述

| 当我在全局范围内绘制矩形时:
c = Canvas(width=IMAGE_WIDTH,height=IMAGE_HEIGHT,bg=\'black\') 
c.create_rectangle([100,100,110,110],fill=\'white\')
c.pack()
root = Tk() 
然后在循环中绘制多个矩形
class gDrawer :
    def __init__(self) :
        self.rect_array = []
        self.x = 0
        self.y = 0

    def incr_counter(self,c,event=None): 
        one_pixel_loc = [self.x,self.y,self.x+5,self.y+5]
        self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\'))
        self.x += 1

gd = gDrawer()

for xx in range(100) :
    print xx
    gd.incr_counter(c)

root.mainloop()
绘制的单个矩形停留在画布上,而循环绘制的矩形移动而不是创建矩形的轨迹。我想画矩形的轨迹,而不是移动的矩形,那么这是怎么回事?     

解决方法

        
rectangle
的轮廓的默认颜色是
black
。这使得看起来其他矩形在重叠时似乎没有绘制。 尝试更改:
self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\'))
对此:
self.rect_array.append(c.create_rectangle(one_pixel_loc,fill=\'white\',outline=\'white\')
不确定这是否正是您要的内容,希望对您有所帮助。