问题描述
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我是C ++ dll导入主题的新手,可能是我的问题很简单,但我在Google上找不到它。
我有一个非常简单的C ++ win32 dll:
#include <iostream>
using namespace std;
extern \"C\"
{
__declspec(dllexport) void __stdcall displayHellowFromDLL()
{
cout<<\"Hi\"<<endl;
}
}
当我从C#调用此方法时,我没有任何问题,这是C#代码
namespace UnmanagedTester
{
class Program
{
[DllImport(@\"C:\\CGlobalDll\")]
public static extern void displayHellowFromDLL();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(\"This is C# program\");
displayHellowFromDLL();
}
}
}
如我预期的那样,输出为:\“ This is C#program \” \“ Hi \”。
现在,如果我将C函数的声明更改为:
__declspec(dllexport) void displayHellowFromDLL()
没有__stdcall,我也没有任何问题,问题是:
我何时真正需要__declspec(dllexport)TYPE __stdcall?何时只能使用__declspec(dllexport)TYPE?
非常感谢。
解决方法
如果使用其他约定编译调用代码,则需要指定调用约定。否则,默认设置将起作用。
, 您可以这样想:
“ 3”将您的函数声明为DLL导出的公共函数;
“ 4”是一个相当底层的细节,它指的是该函数采用的“调用约定”。具体地说,“ 4”表示被叫方清理堆栈;
代替
__stdcall
的是__cdecl
,这意味着:调用方清理堆栈。
“ 7”是\“ natural \” C调用约定;它支持vararg函数的定义(如printf)。
__stdcall
是DLL函数的默认调用约定,因此,如果仅打算通过它们的DLL API调用这些函数,则无需指定它。
这应该可以解释您正在观察的内容。
, 由于该函数不接受任何参数,因此它偶然起作用。在具有参数的函数上执行此操作后,您将开始运气不足。调用将使堆栈不平衡,非常不健康。调试时,您会收到pInvokeStackImbalance MDA警告。否则,不平衡的堆栈可能会在一段时间内不被注意,这可能会使您的程序在Release版本中崩溃。
, Ilya,您还可以在项目属性->配置属性-> C / C ++->高级->调用约定中设置默认的调用约定。
如果项目中的默认调用约定已设置为__stdcall(/ Gz),则添加__std