问题描述
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我已经尝试了许多方法来解决此问题。最近要做的是使主页按钮和后退按钮执行onDestroy();。和finish();
基本上,当我在游戏过程中退出游戏时,它就会退出(声音还会播放一会儿,不确定该怎么做)。但是,当我单击重新进入游戏时,就会弹出强制关闭。单击后,它将再次工作。但是我想在游戏退出时做到这一点,它破坏了一切并使其成为新游戏。否则,如果它能阻止游戏以这种方式强制关闭,则在击中主场或后场时暂停游戏也会很好。我尝试分配后退和主页按钮来暂停,然后尝试了onDestroy();。和finish();以及它。
使用的代码如下所示:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
onDestroy();
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
我是从书上复制的。我也将KEYCODE_BACK切换为HOME,但似乎都无法正常工作。
我也尝试使用onDestroy();和finish();尝试在游戏结束后重置游戏,那将无法正常工作。顺便说一句,所有这些都必须在调用Surfaceview的类中进行编码,因为它无法在Surfaceview中工作。
任何帮助,将不胜感激。谢谢
编辑
public class PlayGame extends Activity{
private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
boolean end = false;
GameView gameView;
Main main;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameView(this));
//如果(结束){
// onDestroy();
// finish();
//}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu,menu);
return true;
}
@Override
public boolean onoptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.newgame:
Intent game = new Intent(PlayGame.this,Main.class);
startActivity(game);
break;
case R.id.pause:
if(GameView.gameState == 0){
GameView.gameState=2;
pauseStartTime = System.currentTimeMillis();
}
else if (GameView.gameState == 2){
GameView.gameState=0;
long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;
GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;
}
break;
}
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
onDestroy();
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
}
那就是代码中的样子。老实说,我在编程上很垃圾,所以我真的不使用调试,因为它会使我感到困惑,所以不确定如何找到您要的异常。而且,我确实意识到,如果有人对此进行了思考,我需要学习使用调试方法。
另外,如果有人对如何使我的静音起作用有任何意见。我试过了,它只是行不通。
public class PlayGame extends Activity{
private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
GameView gameView;
Main main;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestwindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameView(this));
mute = main.mute;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu,Main.class);
startActivity(game);
break;
case R.id.pause:
if(GameView.gameState == 0){
GameView.gameState=2;
pauseStartTime = System.currentTimeMillis();
}
else if (GameView.gameState == 2){
GameView.gameState=0;
long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;
GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;
}
break;
case R.id.mute:
if (mute || main.mute){
mute = false;
Toast.makeText(this,\"Game Unmuted\",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else if (mute == false || main.mute == false){
mute = true;
Toast.makeText(this,\"Game Muted\",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
}
return true;
}
}
解决方法
您两次呼叫
onDestroy()
,一次显式呼叫,一次间接呼叫finish();
从您的方法中删除该行:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
看一下开发指南:
onDestroy()
在活动销毁之前调用。这是活动将收到的最后一个电话。之所以可以调用它,是因为该活动正在完成(有人在其上称为finish()),或者因为系统暂时销毁了该活动的该实例以节省空间。您可以使用isFinishing()方法区分这两种情况。
现在,重新阅读时,我对何时出现例外感到困惑:是退出(如标题所示)还是重新加载(如文本所示)?
无论如何,我强烈建议您停止编码并花时间阅读以下内容:http://developer.android.com/guide/developing/tools/logcat.html