写在纹理存储器/访问图像邻域上

问题描述

| 有什么办法可以在纹理内存上写? 我需要访问(读取和写入)图像中像素的邻域。这样做的有效方法是什么?     

解决方法

        计算能力2.x的设备支持表面内存。请参阅《 Cuda C编程指南3.2或更高版本》中的3.2.4.2节表面存储器和3.2.4.4节读/写一致性。 另一种方法是将数据加载到块内的共享存储空间中,额外填充1个像素。但是,性能取决于内核的计算。如果操作确实很少,则加载共享内存将无法补偿。 希望对您有所帮助。     

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