问题描述
|
我创建了一个简单的类Engine。这是构造函数:
public Engine() : base()
{
timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Interval = 500;
timer.AutoReset = true;
}
void timer_Elapsed(object sender,System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
CurrentTime = CurrentTime.AddMilliseconds(timer.Interval);
}
有两种方法与类Engine相关联:
public void Play(double speed)
{
timer.Interval = speed;
timer.Start();
}
public void Pause() {
timer.Stop();
Console.WriteLine(CurrentTime.ToString());
}
这些方法是从另一个类调用的:
Engine engine = new Engine();
engine.Play(1000);
engine.Pause();
调用方法Pause()时发生问题。由于给定的CurrentTime为01/01/0001 00:00:00,因此此调用似乎创建了Engine的新实例。至少,名为timer的Timer实例不会停止。我不了解这种行为。
一种可能的解决方案是强制Engine为单例类(它可以工作)。但是,我可能需要创建几个Engine实例。有任何想法吗 ?谢谢。
解决方法
调用Pause()时,尚未分配CurrentTime。它仍然是默认值。这是因为您在调用Play()之后立即调用了Pause()。计时器还没有机会被调用。