问题描述
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我正在用XNA编写一个简单的游戏,而代理人却遇到了问题。我用它们来表示游戏中的物理学,例如:
public delegate void PhysicsLaw(World world);
//for gravitation
static public void BallLawForGravity(World world)
{
if (world.ball.position.Y != world.zeroLevel)
//v(t) = v0 + sqrt(c * (h - zeroLevel))
world.ball.speed.Y += (float)Math.Sqrt(0.019 * (world.zeroLevel - world.ball.position.Y));
}
我想为由许多方法(例如BallLawForGravity()
)组成的不同对象/情况创建多播委托,但是我只能这样做:
processingList = BallLawForBounce;
processingList += BallLawForAirFriction;
...
processingList += BallLawForGravity;
显然,它看起来并不好。有什么标准方法可以从方法名称集合中创建多播委托?
解决方法
对此类任务使用静态方法“ 3”。
PhysicsLaw[] delegates = new PhysicsLaw[] {
new PhysicsLaw( PhysicsLaw ),new PhysicsLaw( BallLawForAirFriction )
};
PhysicsLaw chained = (PhysicsLaw) Delegate.Combine( delegates );
chained(world);
更多示例。
更新资料
您可以通过反射使用创建委托,但是我不建议您这样做,因为这是一项非常慢的技术。
, 假设您已经声明
public delegate void foo(int x);
public static void foo1(int x) { }
public static void foo2(int x) { }
public static void foo3(int x) { }
现在,如果您不介意两次键入代表姓名,则可以将它们直接与ѭ6组合:
foo multicast = (foo)Delegate.Combine(new foo[] { foo1,foo2,foo3 });
或者,如果您不介意一次键入委托人名称,则可以编写一个通用函数来组合它们:
public static T Combine<T>(params T[] del) where T : class
{
return (T)(object)Delegate.Combine((Delegate[])(object[])del);
}
foo multicast2 = Combine<foo>(foo1,foo3);
或者,如果您根本不想键入委托名称,则可以编写一个非泛型函数来组合它们:
public static foo Combine(params foo[] del)
{
return (foo)Delegate.Combine(del);
}
foo multicast3 = Combine(foo1,foo3);