问题描述
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如果我想在不同的控制器中访问或更改一类的属性,该怎么办?添加了具有两个属性(团队和玩家)的类信息,例如,我想在一个控制器中设置团队数,另一个玩家然后在第三个玩家中使用它们?如何管理?
解决方法
您将不得不引用该类。转到.h文件并在MyClassTwo的@
interface
上方键入...
@class MyClassOne
然后在MyClassTwo的@interface
内为MyClassOne创建对象,并将其设置为property
和synthesize
现在,在MyClassTwo的@ѭ5in中,您应该可以使用MyClassOne的对象访问MyClassOne的属性。
, 通常,您将创建一个模型,一个NSObject来保存数据的“状态”,然后所有控制器都可以使用它来进行渲染。该模型将具有团队,球员等的属性。