OpenGL:简单的块状立方体不发光

问题描述

| OpenGL:简单的glut立方体不亮 嗨,我正在尝试研究opengl和glut中的灯光,但是我很早就遇到了问题。我有以下代码,可以通过自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:
void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4,0.4,0.0};
    static float dif[] =  {1.0,1.0,0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0,0.0,1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0,0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,200,1200,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT,dif);

    // draw scene
    ofScale(50,50,50);
    glPushmatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    gldisable(GL_LIGHT0);
    gldisable(GL_LIGHT1);
    gldisable(GL_LIGHTING); }
我只看到一个黑色的立方体,没有光,我认为问题是光的位置,我尝试了很多位置,但是不起作用:黑色的立方体。     

解决方法

        您真的离立方体很远。使其更小并靠近。或者,按以下方式更改照明:
float light_diffuse[] = {100.0,0.0,100.0,100.0}; 
float light_position[] = {-100.0,1.0,0.0};
您几乎看不到立方体上的任何灯光效果。考虑使用茶壶。